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┏《須賀京太郎》 ┃ 危機感知:E/7/京太郎がやっている仕事のトラブル率が-5% ┃ ┣《散華礼弥》 ┃ 人気者:散華礼弥が成功した仕事の人気+10 ┃ 努力家:仕事に失敗しても能力は成長する ┃ ┣《ブリジット》 ┃ 人気者:ブリジットが成功した仕事の人気+10 ┃ 危機感知:E/7/ブリジットがやっている仕事のトラブル率が-5% ┃ ┣《鳳翔》 ┃ 努力家:仕事に失敗しても能力は成長する ┃ ┣《秦こころ》 ┃ 気配り:こころが成功した仕事の予算報酬が+1される ┃ 保険:仕事に失敗した時、予算が1増える ┃ ┣《霧切響子》 ┃ 事前調査:相手の好きな物を用意している(用意できる範囲で) ┃ ┣《鳥飼葉月》 ┃ 会計:予算の生産+1 ┗ 【取得不可スキル】 ┏《紅美鈴》 ┃ サバイバル/TOKIOが30必要/【審査】で『TOKIO』の印象が良くなる ┃ 武術の達人/戦闘が300必要/C→B/5/戦闘で敵に負けている時、戦闘に+30→+50 ┃ ┣《やらない夫》 ┃ パフォーマー/踊りが30必要/【審査】で『踊り』の印象が良くなる ┃ 護衛/戦闘が500必要/B→A/2→1/護衛対象をかばうことが出来る ┃ 警備:体力が300必要/D→C/5→4/50%→70%の確率で紅事務所に対する【妨害】を自動的に防ぐ ┃ ┣《散華礼弥》 ┃ 戦闘経験/戦闘が30必要/【審査】で『戦闘』の印象が良くなる ┃ ???/イベント☆☆☆を達成/このキャラは必要体力・魔力を無視することが出来る ┃ ┣《秦こころ》 ┃ 希望の面/『踊り』の対戦で敗北する/??? ┃ ┣《女騎士》 ┃ 内臓剣/全スキルを取得したアイドルがいる/??? ┃ ┣《ディアーチェ》 ┃ 闇統べる王/自作番組で損をする/??? ┃ ┣《高坂京介》 ┃ 常識人/自作雑誌で損をする/??? ┃ ┣《悪魔将軍》 ┃ 地獄の断頭台/悪魔将軍が皇帝か魔王に謁見する/??? ┃ ┣《鳥飼葉月》 ┃ スケッチブック/給料-30以下/??? ┃ ┗
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スキル一覧 マインドブラスト タイプ アクティブ 影響ステータス マインド 説明 敵単体に攻撃を行ない、3ターンの間マインドを減少させる Lv 発動率 アタック倍率 1 13% 66% (マインド51の場合) 2 16% 72% (マインド51の場合) ディフェンドブラスト タイプ アクティブ 影響ステータス マインド 説明 敵単体に攻撃を行ない、3ターンの間ディフェンスを減少させる Lv 発動率 アタック倍率 1 13% 66% スピードマスタリ タイプ パッシブ 説明 永続的に自分のスピードを N% 増加させる Lv スピード増加率 1 6% 2 8% エナジードレイン タイプ アクティブ 影響ステータス コスト, マインド 説明 敵単体に攻撃を行ない、与えたダメージの〜%を回復する Lv 発動率 アタック倍率 ダメージ回復率 1 23% 120% (マインド14の場合) 22% 2 26% 122% (マインド14の場合) 24% チェインスラッシュ タイプ アクティブ 影響ステータス コスト, スピード 説明 敵単体に攻撃を行なう。ターン開始時にフィールドの属性が風属性だった場合、ダメージが増加する。 Lv 行動優先度 発動率 アタック倍率 1 +1 17%(コスト1.5, スピード103の場合) 113%(コスト1.5, スピード103の場合) 2 +1 19%(コスト2.5, スピード103の場合) 117% (コスト2.5, スピード103の場合) 3 +1 21%(コスト2.5, スピード103の場合) 127% (コスト2.5, スピード103の場合) 4 +1 23%(コスト2.5, スピード103の場合) 130% (コスト2.5, スピード103の場合) アクアボール タイプ アクティブ 影響ステータス コスト, マインド 説明 敵単体に攻撃を行なう。ターン開始時にフィールドの属性が水属性だった場合、ダメージが増加する。 Lv 発動率 アタック倍率 1 17%(コスト2.0, マインド75の場合) 112%(コスト2.0, マインド75の場合) 2 20%(コスト2.0, マインド75の場合) 120% (コスト2.0, マインド75の場合) モンスター隠しスキル一覧 名前 Lv1 Lv3 Lv5 Lv7 ラッシャー マインドマスタリ アクアボール ラッシュチューン マインドブースト
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補助スキルについて 発動確率 魔力供給について 補助スキル別倍率一覧補正補助スキル 支援補助スキル 最終更新:2019-05-11 補助スキルについて トリガーの効果が発動した際に、一定確率でその補助スキルが発動する。 トリガーの一覧: コマンド 武器使用、シップ攻撃、復活ボタン、蘇生ボタン 攻撃 シップ攻撃、攻撃武器を使用したとき(素殴りは発動しない) 回復 祈祷武器、吸命武器を使用したとき 支援 支援効果(バフデバフ効果)を持つ武器を使用したとき 補助スキルはその特性により大きく2種に分類できる。 補助支援や勇猛果敢などといった効果に対して補正を与えるものを「補正補助スキル」、武器破壊や物攻支援などといった発動すると対象者に支援効果を与えるものを「支援補助スキル」とここでは呼ぶ。 また、起死回生/攻上・起死回生/攻下といったこの双方の特徴を持つ補助スキルも存在する。 どちらの補助スキルにおいても、スキルレベル補正や複数発動時の重複加算が存在する。 補正補助スキルについては、各計算式のページにおいて補正率を詳しく述べているので参照されたい。 →勇猛果敢 →乾坤一擲 →補助支援 →回復支援 →魔力供給(同ページ内) 支援補助スキルでは、各種トリガーによって支援(バフデバフ)効果が発動する。 メインスキルによる支援とは異なり、ジョブやメア・神魔、補助支援による補正を受けない。 攻撃によるバフは攻撃者自身、攻撃によるデバフは被攻撃者にのみ発動し、コマンドや回復、支援をトリガーとするものはランダムな対象(バフなら味方、デバフなら敵)1体に発動する。 発動した補助スキル毎にランダムな対象が選ばれるが、同系統スキル(防具補修Ⅰと防具補修Ⅱ等)が複数発動した場合、支援効果が加算重複されて同じ対象に発動する。 また、減衰補正が-80%である(メインスキルでは-50%)。 参考: https //twitter.com/Sheepman_white/status/1003517260592340992 発動確率 補助スキルの発動確率はスキルレベル補正があり、さらに全ての補助スキルの発動確率は1つの式に従っていると推定されている。 補助スキル発動確率推定式: 4.0% + (SLv - 1)×0.5% + ボーナス0.5% + ボーナス0.5% SLv補正0.5%刻み、SLv15でボーナス+0.5%、SLv20でボーナス+0.5% SLv1:4%、SLv15:11.5%、SLv20:14.5% 参考: https //twitter.com/Sheepman_white/status/970960456348086273 https //twitter.com/Sheepman_white/status/1003517260592340992 魔力供給について コマンド実行時に魔力供給が発動した場合、その行動の消費SPが割合で減少する(端数切り上げ)。 発動した場合、実際に消費されるSPの割合 魔力供給(壱) 80% 魔力供給(弐) 70% スキルレベルによる補正はSP減少割合そのものには存在せず、その発動確率にのみ影響を与える。 魔力供給は、(壱)と(弐)を合わせて同時に2個までしか発動しない。 複数発動した場合は乗算されて消費SPの減少度合いが決まる。 例:魔力供給(壱)と魔力供給(弐)が発動した場合、70%×80%=56%となり、元々の消費SPが22のスキルの実際消費SPは13となる。 また、上記の例で実際の消費SPが13であったとしても、残りSPが22以上なければそのスキルを発動する(武器を選択する)ことはできない。 参考: https //twitter.com/punoalice/status/970197603466985472 https //twitter.com/punoalice/status/971145869704622080 補助スキル別倍率一覧 全ての倍率は、ダメージ計算式、バフデバフ計算式及び回復計算式に基づく。 補正補助スキル スキル名 トリガー ベース倍率 効果 回帰定理(弐) 回復 0.10(0.20) 回復効果を上昇させる、劣勢時に効果が上昇する 回復支援(Ⅲ) 回復 0.15 回復効果を上昇させる→回復支援 回復支援(Ⅱ) 回復 0.10 回復支援(Ⅰ) 回復 0.05 起死回生(弐) 支援 0.15(0.225) 支援効果を上昇させる、劣勢時に効果が上昇する 起死回生/攻上(弐) 支援 0.15(0.225) 起死回生/攻下(弐) 支援 0.15(0.225) 補助支援(参) 支援 0.20 支援効果を上昇させる→補助支援 補助支援(弐) 支援 0.15 補助支援(壱) 支援 0.10 勇猛果敢(弐) 攻撃 0.15 ダメージを上昇させる→勇猛果敢 勇猛果敢(壱) 攻撃 0.10 魔力供給(弐) コマンド 0.70 消費SPを削減する 魔力供給(壱) コマンド 0.80 乾坤一擲/剣戟(弐) 攻撃 ?-0.30 攻撃ダメージによる獲得イノチを上昇させる、装備の刀剣の数が多いほど効果が上昇する 乾坤一擲/銃撃(弐) 攻撃 ? 攻撃ダメージによる獲得イノチを上昇させる、装備の射出の数が多いほど効果が上昇する 乾坤一擲(弐) 攻撃 0.15 攻撃ダメージによる獲得イノチを上昇させる→乾坤一擲 乾坤一擲(壱) 攻撃 0.10 支援補助スキル スキル名 トリガー 対象 支援倍率 物攻 魔攻 物防 魔防 バフ 物攻支援(Ⅱ) 攻撃 使用者 ? 物攻支援(Ⅰ) 攻撃 使用者 ? 刀刃展開(Ⅱ) コマンド ランダムに1人 0.36 刀刃展開(Ⅰ) コマンド ランダムに1人 0.24 物攻治癒(Ⅱ) 回復 ランダムに1人 0.6 精神集中(Ⅲ) 攻撃 使用者 ? 精神集中(Ⅱ) 攻撃 使用者 ? 精神集中(Ⅰ) 攻撃 使用者 ? 魔攻治癒(Ⅱ) 回復 ランダムに1人 0.6 魔攻治癒(Ⅰ) 回復 ランダムに2人 1.6 方陣展開(Ⅱ) コマンド ランダムに1人 0.36 方陣展開(Ⅰ) コマンド ランダムに1人 0.24 攻撃支援(Ⅰ) 攻撃 使用者 ? ? 武器補修(Ⅱ) 支援 ランダムに1人 0.36 0.36 武器補修(Ⅰ) 支援 ランダムに1人 0.24 0.24 対物障壁(Ⅱ) 攻撃 使用者 ? 対物障壁(Ⅰ) 攻撃 使用者 ? 鉄盾展開(Ⅱ) コマンド ランダムに1人 0.64 鉄盾展開(Ⅰ) コマンド ランダムに1人 0.4 物防治癒(Ⅱ) 回復 ランダムに1人 ? 物防治癒(Ⅰ) 回復 ランダムに1人 0.7 対魔障壁(Ⅱ) 攻撃 使用者 0.64 対魔障壁(Ⅰ) 攻撃 使用者 0.4 障壁展開(Ⅱ) コマンド ランダムに1人 0.64 魔防治癒(Ⅱ) 回復 ランダムに1人 ? 魔防治癒(Ⅰ) 回復 ランダムに1人 ? 対軍障壁(Ⅰ) 攻撃 使用者 ? ? 防具補修(Ⅱ) 支援 ランダムに1人 0.64 0.64 防具補修(Ⅰ) 支援 ランダムに1人 0.4 0.4 デバフ 物攻妨害(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? 物攻妨害(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? 起死回生/攻下(弐) 支援 ランダムに1人 魔攻妨害(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? 魔攻妨害(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? 攻撃妨害(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? ? 攻撃妨害(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? ? 武器破壊(Ⅱ) 支援 ランダムに1人 0.36 0.36 武器破壊(Ⅰ) 支援 ランダムに1人 0.24 0.24 物防妨害(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? 物防妨害(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? 魔防妨害(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? 魔防妨害(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? 障壁破壊(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? ? 障壁破壊(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? ? 防具破壊(Ⅱ) 支援 ランダムに1人 0.64 0.64 防具破壊(Ⅰ) 支援 ランダムに1人 0.4 0.4 参考: https //twitter.com/Sheepman_white/status/1003517345225007104 https //twitter.com/mitty040/status/1121353235388743680
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BOSS特技 BOSS特性 BOSS耐性 ※「x」「y」が付いている特性は「アクティブスキル」、付いてない特性は「パッシブスキル」と分類する アクティブスキル(AS):命令時に選択して使用するスキル(特性)。特別な場合を除き、「x」と「y」から1つずつしか宣言できない パッシブスキル(PS):習得さえしていれば自動発動するスキル(特性)。 宣言しなければ発動しないものもあるが、この宣言はアクティブスキルと重複しない 『1/戦 → 1戦闘1回』『1/T → 1ターン1回』『テ/1 → テンション1消費』 説明文の最後に「※」が付いている物は「血統限界級」の能力を表す BOSS特技 攻撃特技 技名 MP 説明 系統・属性 使用者 バインドボイス ? 部位:頭 凄まじい咆哮を上げる、敵全体に大ダメージを与え、中確率で行動不能にする ラオシャンロン 足を踏み鳴らす ? 部位:足 足を踏み鳴らして地割れを起こす、敵全体に大ダメージを与え、低確率で「即死」させる。飛行している対象にも有効 なぎ払う ? 部位:尾 敵全体を巨大な尻尾でなぎ払う、全員を強制的に後列に押し出す 超みなごろし 40 敵味方関係なく、無差別な対象にれんぞくで襲いかかる チャチャブー クラッシュチャージ 48 敵一体に体当たりを仕掛ける、攻撃が命中した相手を後列に弾き飛ばす。隊列移動によって敵全員が前列に出てきたら更に追加攻撃を行う ガイキング 凶器攻撃+ 34 凶器を投げつけて攻撃する。隊列補正を無視する グラハム りゅうのみつるぎ 全 自分の命と引換えに、敵全体に致命傷を与える【必殺】【突破】 斬撃 劉備 無双乱舞 100 武器を連続で振り回し、敵ランダムに無双の如く攻撃を行う 呂布トールギス 水先(強制)案内 500 敵一体を指定し、2T後に水に流されて戦闘離脱する アリシア・フローレンス 紅蓮腕 24 炎と爆発によって、ステータス上昇を無視してダメージを与える 格闘/火炎 志々雄真実 レガリスシザー 100 200ダメージと「毒」を与える レガリス くいちらかす 23 敵一体にかぶりついて喰らい、HPを回復させつつダメージを与える 獅子王炎陣大爆破 45 自分以外の対象を爆発させて吹っ飛ばすMAP兵器【必殺】 イオ レオンミシェリ・ガレット・デ・ロワ タイラントブレイク 35 外れやすいが威力の高い一撃を放つ 斬撃 ワールドデストロイヤー 300 当たると死ぬって書いてあった。500の固定ダメージ×3。1/戦 バルバトス・ゲーティア ディメンジョンソード 147 敵単体を空間ごと切り裂いて固定ダメージを与える。1/戦 斬撃 グランゾン ブラックホールクラスターⅢ 680 全てを消失させる暗黒を射出し、消滅させる。チャージに1ターン使用する 射撃/ベタン 次元連結砲 140 別次元からエネルギーを供給し、全てを破壊するビームを放つ ゼオライマー メイオウ攻撃 1000 次元連結システムを使い切った後のみ使用可能。周囲にある自分以外の全ての存在を原子レベルで崩壊させる【必殺】 すいこみすりつぶし 100 敵を吸い込んで磨り潰し、即死ダメージを与える バギ ヤマツカミ デスプレス 100 真下に居る全てを踏みつぶす 岩石 獣王かいしんげき 44 闘気を込めた渦の塊を敵一列に叩きつける。テンションを1段階消費する バギ/ベタン系 クロコダイン デスナックル 100 敵一体を死の拳で殴りつける。「精神汚染」を与える 格闘/闇 ゴア、エクスキューショナー デススラッシュ 100 敵一体を切り裂き死を与える。1/T 斬撃/闇 デスハンド 100 敵一体を掴んで生命力を吸収する。1/T 闇 デスファイナル 800 敵一体に死を与える【必殺】 闇 カノン砲 100 「ギガボディ」でしか搭載できないような巨大なカノン砲、敵単体に凄まじい固定ダメージを当たる 射撃 一騎当千な海賊王の世界の主 じげんだんれつ 100 敵一体を次元の狭間に飲み込み、固定ダメージを与える ライノダモン コールドフレア 100 敵一体に大ダメージを与えつつ全能力値を低下させる。1/T メラ/ヒャド ブルダモン ダウンドレイン 100 敵全体のステータス低下量に応じてHPを吸収する。1/T ミストファイナー 30 居合の形に武器を構え、任意のタイミングで敵を切り裂く【セ】 斬撃 メイ 重ね鐘楼 30 二回連続で攻撃する。相手の最大HPに応じて威力が変わる 両儀式 空の境界 670 敵単体に「現在HPと同じダメージ」をあたえる【必殺】 宝爪ミジンハ 80 鋭く研ぎすまされた爪であらゆる防御を貫通してダメージを与える。ダメージを軽減されない イングリッド ホーリーブレス 45 敵全体に光のブレスを吐き出す ブレス/光 ほしくずのまい 54 天に捧げる舞を踊る。ターン終了時に天から「光の柱」が降り注ぐ 踊り 螺旋丸 40 凝縮した風の塊を敵に叩きつける 格闘/バギ 天津神楽 120 敵ランダムを8回攻撃する「神楽舞」を踊る。HP半分以下で使用可能、対象拡大不可。1/T 踊り メイプルダスト 120 敵全体の全能力を低下させた後、複数回ダメージを与える死の塵を散布する 絶望の世界の主 ドリームロスト 200 「眠り」でない敵のHPを大幅に減少させる はくよう 260 敵全体を焼きつくす「白き太陽」。使用時のテンションに応じて追加効果発生。テ/2。1/T 火炎 レシラム じょうかのほのお 170 敵単体にダメージを与え、能力上昇を打ち消す聖なる炎を召喚する。テ/2。1/T 草薙の剣 0 自身のレベルが高いほど威力が増加する斬撃。使用後、MPが回復する 斬撃 イザナギ ディオガスパイク 330 敵単体に凄まじい勢いの攻撃を行う。1/T 格闘 荒れ果てた古代遺跡の世界の主 グリムハンド 120 敵単体の意識を狂気に満たして攻撃する。「せいしん」で判定する アリス オメガブレイカー 100 超極細の圧縮ビームで敵単体に大ダメージを与える。1/T【突破】 オメガ オメガバスター 100 敵単体にダメージを受けていると威力が増加するビームを放つ オメガバースト 100 自身の周囲をなぎ払うビーム。敵前列に大ダメージを与える メテオブレイク 100 流星の如き勢いで敵単体に突き刺さる【突破】 流星、巨大隕石、小惑星 銀河斬 120 銀河の力で敵一体を斬り裂く。今までに煌めいた星の数だけ与えるダメージが増加する【必殺】 斬撃 空から降る一億の星の世界の主 エメラルドナイフ 120 美しく煌めく翆の斬撃。「翆」の七煌宝樹に大ダメージを与える サファイアダガー 120 美しく煌めく蒼の斬撃。「蒼」の七煌宝樹に大ダメージを与える ルビーブレイド 120 美しく煌めく紅の斬撃。「紅」の七煌宝樹に大ダメージを与える オブシディアンエッジ 120 美しく煌めく黒の斬撃。「黒」の七煌宝樹に大ダメージを与える ゴールドソード 120 美しく煌めく金の斬撃。「金」の七煌宝樹に大ダメージを与える スピネルスラッシュ 120 美しく煌めく桃の斬撃。「桃」の七煌宝樹に大ダメージを与える ダイアモンドカット 120 美しく煌めく白の斬撃。「白」の七煌宝樹に大ダメージを与える げんきだま X 周囲の生命からエネルギーを取り出し放つ。チャージにかけた時間に応じて威力が増加する。1/戦 格闘 ブロリー 七花八裂 700 虚刀流の奥義七つを全て叩きこむ。一撃一撃が違う効果を持つ。範囲拡大不可【必殺】 斬撃/格闘 すりつぶす 100 巨体でシンプルにすりつぶすッ!これが強いッ! ゆっくり総本山 ERROR!! ?? 暴走しながら食いちぎってくる → 単体に高ダメージ やる夫 ERROR!! ?? 大きく膨らんで爆発する。 → 自爆攻撃 《一喰い》 1000 イーティングワン。片手から繰り出される、敵単体を喰らい尽くす暴虐不尽な一撃。テ/3【突破】 《暴食》 《暴飲暴食》 2000 《一喰い》を両手で同時に放つ。威力は低下するが、逃げられない。テ/6【突破】【貫通】【必中】【必殺】 翼神竜の陽爪 60 翼神竜の陽光を帯びた聖なる爪が敵単体を切り裂く。防御特性を無視する 斬撃/光 グリュポン 翼神竜の陽尾 80 翼神竜の陽光を帯びた聖なる尾が敵一列をなぎ払う。防御特性を無視する 格闘/光 翼神竜の陽牙 100 翼神竜の陽光を帯びた牙が敵単体を引きちぎる【貫通】 光 翼神竜の息吹 180 敵全体を陽光の如き光で滅殺する翼神竜の「ブレス」。 ブレス/光 ようこう 100 敵全体に太陽の光を浴びせ、ダメージを与えつつ吸収する 魔王/光 しゅうえんのウタ 1000 敵全体を「終わらせる」終焉のウタ。特大ダメージ 歌 唄音ウタ めつぼうのウタ 1000 敵単体を「終わらせる」滅亡のウタ。超特大ダメージ 補助特技 技名 MP 説明 系統・属性 使用者 仲間を呼ぶ(敵専用) 同種の仲間を呼び寄せて戦闘に参加させる チャチャブー サンクチュアリ 0 そのターンの間、自分が受けるダメージを半減する結界を形成する。1/戦 フォルテ ドリームオーラⅢ 0 最大MPを200減少させ、200以下のダメージを無効化するオーラを形成する サイコブースト 350 仲間全体のテンションを3増加させる ミュウツー ドラグーンシステムⅢ 200 行動後に追加で射撃攻撃を行う浮遊放題を3つ設置する。1/戦 射撃/設置 ほのぼのな仮面舞踏会の世界の主 人形:玩具修理者 0 自分の体を治療する人形を召喚する 召喚 ネフェルピトー 人形:黒子舞想 0 自分自身を操る人形を召喚する 人形:操々戯曲 0 死亡している仲間を操る人形を召喚する 集団統率(レガリス) 200 自分以外の「レガリス」を通常の行動とは別に即座に行動させる レガリスマザー 代弁者召喚 100 「代弁者」を未行動で戦闘に参加させる。1/戦 召喚 ゴア サモン・イルカさん 50 ターンの最後に敵に突進するイルカさんを召喚する メイ 拍手で迎えてください! 40 「サモン・イルカさん」を召喚できる数を増加させる 設置 鏡面世界 300 2人になる。HP/MPは使用直後の者を反映する 召喚 両儀式 エンドカウンター 120 このターン、「固定ダメージ」の攻撃を受けた際、無効化して反射する。1/戦【セ】 キャプテン・ブラボー ネゴシエーション 100 粘り強い交渉で攻撃をやめてもらう 荒れ果てた古代遺跡の世界の主 MU・SO・U 500 このターン、ダメージを受けない。更に追加行動を行える【セ】 オメガ 連続編纂 100 「事象編纂」の制限を解除する ネシンバラ、シェイクスピア、読子 演劇再現 MMP1/2 前のターンに自身が行った行動を再現する。1/戦。AS同時使用不可 シェイクスピア 秘密公爵の問いかけ 0 敵一体に問いかけを行う。答えられない場合、対象は「幻書」になる リオン=グンタ 超サイヤ人化 300 与えるダメージと全能力が増加する。1/戦 ブロリー 超サイヤ人化Ⅱ 300 与えるダメージと全能力とテンションが増加し、HPと使用回数制限のあるASを1つ回復させる。「超サイヤ人化」後のみ使用可能。1/戦。※ ゆっくりエナジー 0 DL個体に力を与える総本山スキル ゆっくり総本山 ゆっくりの叡智 0 「世界の記憶」に蓄えられた情報から、呪文・特技を引きずり出して使用する総本山特技 ERROR!! ?? 何かぐちゃぐちゃしたものを吐き出す → 能力減少+HP減少 やる夫 夢幻創造者 0 「眠り」状態の敵一体を行動させる。行動の対象は任意に決定できる 《色欲》 症候群進行 0 自分の残りHPに応じて、『いりす症候群・滅』のカウントが進行する。停止している対象には無効。3/戦【セ】 《嫉妬》 ねたましき災厄 0 『嫉妬のレヴァイアサン』の対象を敵全体に拡大する。2/戦【セ】 ドールパッチ 100 「人形」一体のHPを大幅に回復させ、テンションを上げる。テ/1【セ】 フェイスレス ドールエナジー 80 「人形」一体の全能力を上昇させる【セ】 ドールカバー 30 「人形」一体に「かばう」を使用させる【セ】 ドールコントロール 100 「人形」一体を自分の操作で行動させる【セ】 ドールスクエア 120 「人形」一体がこのターン与えるダメージを大幅に増加させる【セ】 ゾナハシンドローム 100 敵全員を「ゾナハ病」にする 分解 200 敵一体を「分解」する。物質系であれば成功率が大幅に増加する 溶解 200 敵全体を「溶解」する。敵全体に凄まじいダメージを与える 理解 200 自身の存在を「理解」させ、敵一体を「人形」にする。1/T【セ】 しんえんのウタ 1000 敵全体を「終わらせる」深淵のウタ。全能力が最低値になる 歌 唄音ウタ しょうめつのウタ 1000 敵全体を「終わらせる」消滅のウタ。PS以外の敵陣の場の状況をリセットする うたねのうた 3939 唄音の国の精霊のみが歌える「歌」 回復特技 技名 MP 説明 系統・属性 使用者 ゴッドミラクル 500 神に祈りを捧げ、使用回数制限のある特技・特性の回数を増加させる エネル 悠久の力 0 「必殺」1回を再度使用可能にする。「2回行動」が発動しない ゴア、エクスキューショナー せきひのウタ 1000 自身のHPを回復させ、テンションと全能力が最大値になり、次の行動に『突破』『貫通』『必中』を付与する 歌 唄音ウタ せいれいのうた 320 仲間全員を蘇生させる「歌」。歌い始めた次のターンの最後に発動する。1/戦 呪文 技名 MP 説明 系統・属性 使用者 灼熱のメラゾーマ 100 凄まじい高熱のメラゾーマ、あまりの熱さに敵単体にダメージを与え全能力を低下させる メラ バルバトス・ゲーティア 絶望のドルモーア 100 あまりに絶望的なドルモーア、敵単体にダメージを与え、守備力を低下させる ドルマ デスエナジー 100 敵一列のMPに大ダメージを与える。1/T 闇 ゴア、エクスキューショナー デスサークル 100 毎ターン敵を死に導く結界を生成する 結界/闇 ゴア、代弁者 デスカッター 100 敵一列を複数回切り裂く死の風を送り込む。1/T バギ/闇 ゴア サモン・ガングニールR 300 神の槍の模倣品を召喚し、敵一体を貫く。防御特性を無視する【必殺】 召喚 ワルキューレ サモン・ノートゥングR 300 神剣の模倣品を召喚し、敵一体を切り裂く。使用後全能力が上昇する【必殺】 サモン・トールハンマーR 300 雷追の模倣品を召喚し、敵一体を撃墜する。耐性を無視する【必殺】 召喚/デイン ERROR!! ?? ありとあらゆる物を溶かす何かを吐き出す → 能力減少+HP減少 やる夫 ERROR!! ?? 形状が不安定になる → HP1000回復 ERROR!! ?? 体の一部を切り離しす。 → 手番消費の複製体精製 ラリホーマ・ベアトリーチェ 0 敵単体のMPを減少させ、強制的な「眠り」状態にする 《色欲》 メガンテEX 1 自身の生命と引換に、敵を全て消滅させる。使用後、「完全死亡」する 折木奉太郎 BOSS特性 特性名 説明 使用者 ボス補正 敵対時に即死せず、HP・MPが上昇し、使用する一部の呪文・特技・特性の効果が上昇する 中BOSSセット 敵対時にステータスが上昇し、特定の攻撃に耐性を得る BOSSセット 敵対時にステータスが上昇し、ランダムで2回行動を行う BOSSセットⅡ 敵対時にステータスが上昇し、『2回行動』を得る 2回行動 2回行動を行う 3回行動 3回行動を行う AI2回行動 敵対時にランダムで2回行動を行う 世界の主 敵対時にHPとMPが大きく増加し、一部の攻撃に対して耐性を得る 世界樹の主 敵対時に即死せず、HP・MPが大幅に増加する。世界樹7・8・9・13Fの主 ラスボス補正 え、ちょっと待って。え? 裏モンスター 一定条件を満たした場合に出現するモンスター。敵対時にHPとMPが増加し、即死攻撃を受け付けない ワールドデストラクション 一部の能力が隠蔽される、システム上の都合で付加される能力 無限の力 MPを消費しない 全知の欠片 使用にテンションが必要な呪文・特技・特性の制限を無視する 初見殺し 一度受けた呪文・特技のダメージを半減する。遺伝しない 初見殺しⅡ 同じ対象から受けるダメージを軽減していく。遺伝しない 突破付加Ⅰx 自分が行う最初の攻撃に「突破」を与える。「2回行動」が発動しない 確定発動:『○○』x 任意の特性を100%発動させる。パッシヴスキルを1つ指定 テンション上昇Ⅰx テンションが1段階上昇する テンション上昇Ⅱx テンションが2段階上昇する テンション上昇Ⅲx テンションが3段階上昇する 腕力強化Ⅱx こうげきりょくが大幅に増加する。1/T 速度強化Ⅱx すばやさが大幅に増加する。1/T 魔力強化Ⅱx かしこさが大幅に増加する。1/T 全能力強化Ⅲx 全能力が大幅に増加する。1/T 必中攻撃x 次に行う攻撃が「必中」になる 特性貫通x 自分が次に行う攻撃に「防御特性無視」を与える。1/T 耐性貫通x 自分が次に行う攻撃に「耐性無視」を与える。1/T 範囲拡大Ⅰx 対象一体の呪文・特技を一列に、一列を全体に拡大する 永遠の力Ⅰx 回数制限のある呪文・特技・特性1つの使用回数を回復させる。このターン、他のアクティブスキルを使用できない 世界支配者Ⅰx 次のターン、敵は「指揮官命令」「アイテム」「呪文」「特技」が使用できなくなる。1/戦。回数回復不可【セ】 世界支配者Ⅱx このターン、敵は「指揮官命令」「アイテム」「呪文」「特技」が使用できなくなる。1戦闘1回。回数回復不可【セ】 唄音ウタ 最速行動y 最速のタイミングで行動する ネウロ 再行動y ターン終了時に行動する、この行動では「アクティブスキル」を使用できない。テ/3。1/T【セ】 ラストアクション 「戦闘不能」「死亡」した際、戦闘から「離脱」し行動を行う。1/戦 マインドブレイク このモンスターの攻撃でMPが0になると「戦闘不能」になる 永遠連環 「必殺」を制限なく使用できる。一定の条件を満たすと、以降「必殺」が使用できなくなる 究極存在 特定の条件を満たすまでダメージを与えることができない 超越活性 敵対時にHPとMPが増加し、特殊な特性を使用出来る 間違えた世界 HPが半分以下の時のみ使用可能、敵のマスターが使用した任意の「指揮官命令」の対象を自身に変更する。1/戦 虚無への回帰x 「魔王」「大魔王」が律する特技を2つ同時に使用する。テ/3 洗脳個体 思考・行動に関しての洗脳が終了している 漆黒化x 使用後、テンションが常に「6」になる。使用した戦闘後に「完全死亡」する コマンドプレグx 攻撃が命中した相手の情報を盗み出す 「神の涙」 神々が創りだした「願望を叶えるアイテム」。モンスターではない。最大HPにボーナス ミスリルブラッド 邪悪な力によって染め上げられた水銀の血液。ダメージを受けた際、対象の全能力を低下させる ギガボディ(ラオシャンロン) 尋常じゃないほど巨大な身体を持っている。「1体」で「3体」として扱う受けるダメージが減少、与えるダメージが増加し、通常攻撃・特技の範囲が敵全体に拡大される複数部位にステータスが設定されている ラオシャンロン 水防壁 受けるダメージを100軽減する ゲートガーディアン 雷防壁 200以下のダメージを無効化する 火防壁 「突破」を無効化する メダル化 戦闘不能にした相手をメダルにして取り込む。特性を3つまで使用できる。メダルは3つまで取り込める 仮面ライダーオーズ コンボチェンジⅠ HPが0になると「タジャドルコンボ」形態に移行する コンボチェンジⅡ 「コンボチェンジⅠ」使用後にHPが0になると「ガタキリバコンボ」形態に移行する コンボチェンジⅢ 「コンボチェンジⅡ」使用後にHPが0になると「ラトラーターコンボ」形態に移行する コンボチェンジⅣ 「コンボチェンジⅢ」使用後にHPが0になると「サゴーゾコンボ」形態に移行する コンボチェンジⅤ 「コンボチェンジⅣ」使用後にHPが0になると「シャウタコンボ」形態に移行する 専用BGM 「コンボチェンジ」が発動するとテンションが3段階上昇する 処刑BGM 「コンボチェンジ」が発動すると全能力が上昇する タジャドルコンボ 高速で飛行する、回避率が上昇し隊列補正を無視する 超音速移動 ターン開始時に通常の行動とは別に1回行動を行う ガタキリバコンボ 3体に分裂する。誰か一体が戦闘不能になると終了する ラトラーターコンボ 敵の発動する「特性」を打ち消す 超高速移動 3回行動を行う サゴーゾコンボ 常時【突破】を得、被ダメージを軽減する。ただし攻撃を避けられない シャウタコンボ 魔法以外からダメージを受けないが受けるダメージが2倍になる タコレッグ 6~8回連続して行動を行う、ただし同じ技しか使用できない 最終形態 【必殺】のみでしか「テンション」を使えないが消費しない。連続で【必殺】を使用できない 虐殺機関 ターン終了時、「戦闘不能」を「死亡」に、低確率で「死亡」を「完全死亡」にする ネフェルピトー 殺界現出 ターン終了時、敵全体のMHPが10%減少する 円 自分の縄張り内で何が起こっているか正確に察知する 死後の強念 「死亡」「完全死亡」した際、自動で「人形:黒子舞想」を召喚する 希望の世界の洗礼(つかさ) 戦闘開始時に行う「ラリホーマ」の成功率が100%になる つかさ ナイトメア・ダウン+ 「眠り」状態になった敵を「永遠の眠り」に誘う 白昼夢 自分が眠っているとランダムで一体を「永遠の眠り」にかかっている状態にする 希望の世界の洗礼(かがみ) 「エイエンノユメ」の効果で敵を「戦闘不能」にした場合、仲間一人を誰よりも疾く行動させる かがみ エイエンノユメ ターン終了時に「永遠の眠り」状態の敵のHPを700減少させる コチョウノユメ 「永遠の眠り」状態の敵が「戦闘不能」になった場合、戦闘から離脱させる 赤兎馬所持 自分が扱う騎獣を所持している 呂布トールギス 独立行動 騎獣が独立して行動する 三国無双 ターン開始時にいずれかの能力とテンションが上昇する スペルロック 敵味方が使用した呪文の使用を禁じる。ただし自身が召還した守護騎士は除く 夜天の主 スキルロック 敵味方が使用した特技・特性の使用を禁じる。ただし自身が召還した守護騎士は除く D・究極魔法の素養x 攻撃呪文の消費MP2倍、効果量を1.5倍にする 遺伝しない カリム・グラシア D・究極魔法の素養Ⅱx 味方を強化する補助呪文の消費MPを3倍にする、この呪文によるステータス上昇は軽減されない。遺伝しない 才能開花EX(カリム) 「究極魔法の素養」を持つモンスターの能力を一定ラインまで引き上げる。遺伝しない 預言者の著書 超高度な情報収集能力、少し先の未来を曖昧だが予知することが出来る ゲットアビリティプログラム 相手の使った一部の技や特性をコピーして自分のものにする フォルテ 戦闘領域 戦闘開始時に「サンクチュアリ」を自動で発動する プログラムゴスペル HPが10%以下になった際、サンクチュエリとドリームオーラⅢを自動で発動する 超変身 「モシャス」で変身した相手の敵の能力、呪文、特技を使用出来る メタモン ドッペルゲンガー 「モシャス」で変身した相手を「戦闘不能」にすると相手の存在を消し去り、自分がその存在に成り代われる 機能学習 「モシャス」で変身した相手の能力を使い続けると、対応した能力が上昇する 獅子咆哮 自分の能力でテンションを上昇させた際、テンション上昇時に「おたけび」を上げる レオンミシェリ・ガレット・デ・ロワ 月下銀狼 自分の能力でテンションを上昇させた際、HPが回復する 星詠み 星の配置から未来予知を行える 手加減Ⅰ マリオRPGで言うとジャッキー第一形態 武剣統一x 【格闘】【斬撃】をそれぞれ同時に繰り出す 百獣王の騎士x PTに自分一人の時で相手が二人以上いる場合、それぞれの対象に別々に攻撃出来る 因果の灼熱 戦闘開始から合計10T経過すると戦闘から離脱する、完全死亡と引き換えに無視出来る。ターン終了時にこうげきりょくが上昇する 志々雄真実 YIIx ダン・オブ・サーズデイに搭乗する【セ】 ヴァン 兵隊 「女王」が倒れない限り絶滅せず、何度でも襲ってくる レガリス 数の暴力 同PTの「レガリス」の数だけ全能力値が上昇する 共食い 「戦闘不能」「死亡」した仲間を食らって「完全死亡」させ、HPとMPを回復させる 仲間を呼ぶx 自分と同種族の仲間を呼んで戦闘に参加させる。1/戦。使えない個体もいる 兵隊レガリス 「レガリス」とPTを組め、その制限を解除する レガリスマザー レガリスマザー 「レガリス」のリーダー個体、レガリスマザー。群の「女王」であり、ステータスが通常個体と異なる 超甲殻 「呪文」に対するダメージをしゅびりょくで判定する 出産x 新しい「レガリス」を生み出して戦闘に参加させる 栄養の循環x 仲間を完全死亡させて自分のHPを回復させる。長い間行わないと自動で発動する 学習進化 一度被害を受けた群の天敵になりうる要因にたいして、群れ全体に耐性を与える 超躁状態 躁状態のまま感情だけが激しく入れ替わり、事あるごとにテンションが上がったり下がったりする グラハム 解体癖 何でもかんでも解体してしまう。どのような状況でも「金属ボディ」のモンスターに「きかいぶんかい」を使用し、効果が上昇する 凶器乱舞x 「凶器攻撃」を複数回連続で繰り出す 大型スパナ 「凶器攻撃」の対象を「敵一列」に変更し、威力を上昇させる 戦闘空間 戦闘開始時に「サイコブースト」を自動で発動する ミュウツー プレッシャー 敵のMP消費が2倍になる フォルテッシモ 敵が行う攻撃の対象を「フォルテ」に変更する 調整個体 「戦闘不能」になると「完全死亡」する 次元連結システムx HPとMPが回復し、テンションが上昇する。3/戦 ゼオライマー 冷却x 次元連結システム全使用後に使用可能。5回使用すると「次元連結システム」の使用回数が元に戻る 全方位バリヤー 一定以下のダメージを遮断する 次元連結システムの応用x 全能力を増加させる グラビトロンカノンx 「ベタン」に対する抵抗力を大幅に低下させる グランゾン 跳躍システム 世界を隔てて移動する ブラックホールエンジンx MPが回復し、テンションが上昇する。3/戦 歪曲フィールド 受けるダメージを半分にする。MPを150消費する カウンター命 行動放棄しないと追加行動・反撃を行う特性が発動しない バルバトス・ゲーティア アイテムなんぞ使ってんじゃねえ! 敵がアイテムを使うと追加行動を行う 指揮官命令なんぞすんじゃねえ! 敵が指揮官命令を使うと追加行動を行う 特技なんぞに頼るんじゃねえ! 敵モンスターが特技を使うと中確率で特技で反撃を行う 呪文なんぞ唱えるんじゃねえ! 敵モンスターが呪文を使うと中確率で呪文で反撃を行う タイムなんぞしてんじゃねえ! タイムを使いすぎると乱入してくる 3回行動 通常の行動とは別に、ターン開始時とターン終了時にそれぞれ行動する エネル 万雷x 「デイン系」「いなずま系」の呪文・特技の攻撃範囲を拡大する 無双雷神EX そのターン行う「デイン」「いなずま」系の呪文・特技に「突破」「反射無効」を与える、1/戦 自家発電EX 「デイン系」「いなずま系」の呪文・特技を使用すると中確立でテンションが上がる 心綱 相手の心を読取り、あらゆる行動を先読みする 自然神の一柱 天上に住まう神々の一員、下位存在から一切の干渉を受け付けず、様々な超常の力を発揮する 癒えぬ空腹 「口」を使う攻撃でダメージを与えられなかった場合、HPが減少する イビルジョー 捕食活動 「口」を使う攻撃でダメージを与えた場合、テンションが上昇する 強酸性の唾液 「口」を使う攻撃でダメージを与えた場合、しゅびりょくを大幅に低下させる 虚弱性:雷撃 「デイン」「いなずま」のダメージを受けると、時折行動不能になる 怒り狂う獣 HPが半分以下になると全ステータスが上昇し、「2回行動」を行うようになる 捕食蹂躙 「戦闘不能」にした相手を捕食してHPを回復する。対象は戦闘から離脱し、一定ターン後に「完全死亡」する 殺戮の境界 対峙している相手の『初見殺し』『BOSS属性』を無効化する ギガブレイカーx ギガボディ専用。あらゆる攻撃に「突破」を与える。イベントBOSS専用。2/戦 種子 巨大な「母」から散布された「種子」の一つ。自我がなく、邪魔者を排除する アレトゥーサ 「枝」 巨大な「母」から散布された「種子」の一つが育った「枝」」。自我がなく、邪魔者を排除する ナナクサx 「セリ」「ナズナ」「ゴギョウ」「ハコベラ」「ホトケノザ」「スズナ」「スズシロ」からランダムに3つ発動する エネルギードレイン:大樹y 「大樹」からエネルギーを吸収する。ターン終了時にHPを回復し、クエスト中一定回数使用すると「琥珀」が「消滅」する アレトゥーサマザー 「アレトゥーサ」の母体。倒すことで「アレトゥーサ」が絶滅する アレトゥーサマザー 地形適応 フィールド変化形の特技でダメージを受けた場合、能力のどれかが上昇する ドレインモード:アレトゥーサマザー HPが残り少なくなると発動、カウント進行を2倍にする 出力調整:射撃 自分が「前列」にいる場合、敵前列に与える「射撃」ダメージをこうげきりょくで判定する ほのぼのな仮面舞踏会の世界の主 ほのぼのな仮面舞踏会 ターン終了時に敵味方全員のテンションが上昇する 屍喰らい 敵を「戦闘不能」「死亡」にするとHPが回復する ゴア ■の??・..dぁ? ユカの■■によっ???ラレタん■ヨ!|ゴアユカの友達! 貪る魂 敵を「全滅」させると相手を「完全死亡」させ、自分のエネルギーに還元する 永劫進化 「斬撃」「格闘」「射撃」以外の一度受けた属性から受けるダメージを軽減する 魂の絆:ユカ 怨嗟で繋がれた呪いのような絆。ユカの為に行うすべての行動の効果が上昇する ■の??・..dぁ? ■けてやめ???て...なぃで助■てやめ許し???んでも言‥........■ぁぁぁぁあああああ;あ;あ; 代弁者 ■の??・..dぁ? ぎゃぁぁあぁああああああぁぁぁぁぁぁぁあああぁぁぁぁぁぁぁ!! 執行者 ディストラクションx 存在概念の破壊。与えるダメージを「HP減少」に変換する エクス■??ナァ? ...............................................................................。 代弁者、執行者 ソウルドローン 「戦闘不能」になった対象は「死亡」する 一騎当千な海賊王の世界の主 ソウルアカウント 「死亡」している対象を戦闘終了まで味方側に蘇生して操作する。この際、仲間の数制限に含まない。対象1人につき1回 共生:亡者の群れ 行動終了後に体内に住まう亡者の群れ達が追撃を行う 砕け散る肉体 全ステータスの基礎値が大幅に低下する ディメンジョン・フォルト 受けるダメージを100軽減する 次元獣 擬似・統制者の王冠 人造的に作られた偽りの王冠、特定の特技のダメージを増加させる 崩折れる自意識 時折、元の人格を取り戻し、行動不能になる テンションキルx テンションの溜まっている対象に与えるダメージが増加する ライノダモン ダウナーキルx その攻撃で相手の能力値を下げた際、その量に応じて追加でHPを減少させる ブルダモン 海洋生物使い 「イルカさん」「五所川原さん」「山田」が与えるダメージに、自身のこうげきりょくの能力上昇を加える メイ イルカさん大暴走 ターン終了時に「サモン・イルカさん」を使用する 永続行動 イニチアシブプロセス発生の毎に高確率で行動する 両儀式 気まぐれ 行動を行わないことがある 確立した戦闘術 「隊列補正」の影響を受けず、攻撃が無効化されない 反転衝動 一定期間、殺害を行えないと、行う攻撃が「即死攻撃」になる 首落としEX 斬撃属性攻撃命中時、低確率で相手のHPをごっそりと減少させる 流し斬りEX 斬撃属性の攻撃で敵を倒した場合、同じ技で再度攻撃する 隠しナイフ 行動後に時折追撃を行う。対象は任意指定できる 思考制限 【呪文】が使用できない 直死の魔眼x 攻撃が【必中】になる。この攻撃で「戦闘不能」になった対象は「完全死亡」する 点を突くy 「直死の魔眼」と同時に使用。与えるダメージを3倍になる、1/T 線を斬るy 「直死の魔眼」と同時に使用。攻撃が「突破」になる。1/T 個人連携 「合体攻撃」を個人で使用する ルナティック 文武両道 「呪文」と「特技」を同時に使用した際、効果が上昇する ジェイド・カーティス LLテンション テンションを使用する能力時、HPを消費する代わりに条件を満たしていなくても使用できる まほうけんEXx 「呪文」と「特技」を同時に使用する 限界を超えた力 「指揮官命令」のコストが一切かからないが、全て「1/戦」になり、「戦闘不能」になると「完全死亡」する 火迅風魔刀 「メラ」「バギ」によってダメージを与えた対象のステータスを低下させる イングリッド 螺旋風魔の盾 自身に攻撃した対象に高確率で「バギ」属性の反撃を行う 天地雷鳴 ターン終了時に「岩石」「いかずち」「バギ」「ギラ」による追撃をランダムで行う 傲岸不遜なる捕食 自身の攻撃を、「耐性」によってダメージを無効化した対象のHPを低下させ キセキノカケラ 条件1:鳴賀が1T生存する。条件2:耐性を解析する。条件3:「怨嗟の声」でHPを10%以下にする。これらの条件を満たすことで「スカウトアタック」が可能になる。「スカウトアタック」で倒した場合、イングリッドは『完全死亡』せず仲間になる 絶望の世界の主 過去の記憶の再構築。破壊してもなお終わらない「絶望」の世界の主 絶望の世界の主 ラリホーユース 「眠り」に関する呪文・特技の成功率が大幅に上昇する ムゲンノユメ ダメージを受けた際、高確率で対象を「眠り」にする ナラクノユメ 「眠り」状態である敵の全能力を大幅に低下させる ラリホーマコレアx 敵一体を強制的に「眠り」にする【セ】 宝の番人 宝物庫を守護する宝の番人、HPとMPとステータスに補正がかかる 荒れ果てた古代遺跡の世界の門番 死神断頭台 HPを減少させた際、MPも減少させる デッドマスター 不可知 このモンスターはあらゆる行動を妨害されず、攻撃対象の特性の発動条件を満たさない ヘビースタイル 【必殺】に『突破』を与えるが、使用にテンションが「6」必要になる 煌めく炎 「メラ」「火炎」系の呪文・特技を使用した際、中確率でHPが回復するる レシラム ターボブレイズ 「メラ」「ギラ」「火炎」系の攻撃を行う際、耐性・特性を無視する フィジカルオーラ 一定以下のダメージを半減する シルバースキン 極稀に受けるダメージを半分にする キャプテン・ブラボー 変換装甲 「しゅびりょく」の能力上昇を「せいしん」にも適用する 連続スカラx スカラを3回連続で使用する。おひさ(`・ω・´)ノ! 天叢雲剣 「斬撃」による攻撃の際、特性・耐性を低確率で無視し、威力を増加させる イザナギ 汝は我 自分がダメージを受けた際、攻撃してきた対象にもその一部を与える 我は汝 敵がHPを回復した際、自身も回復する “破” こうげきりょくのステータスが10段階上昇する “絶” 『斬り払い』等の特定の属性に反応する特性を無効化する 『私達』の怨嗟の声 ダメージを受けた際、その対象のHPを、受けたダメージだけ削る アリス 『私達』の精神破壊の音色 『怨嗟の声』発動時に「精神耐性」を無視する 不思議な国のアリス 敵のHPを「減少」させた際、自身のHPを回復する 死は甘きもの ターン終了時に自身が「死亡」させたモンスターの数に応じてHPが回復する 死神は寝首をかく 「即死」を無効にした対象のHPを0にする。1/戦 心の加工 一部の能力を思うままに作り変える 死んでくれる? 戦闘開始時に自分以外の全てを即死させる 見ちゃったんだ? このモンスターの『特性』を解析した対象は「5T」経過すると『完全死亡』する どうしてまだ生きてるの? 「行動不能」に抵抗した対象を低確率で「即死」させる 誰も知らない音 敵が行う「歌」を中確率で無効化する からまわる足掻き 敵が行う「HP回復」を中確率で無効化する 助力の否定 敵が敵に使用する特性を低確率で無効化する ケイジブレイク 敵味方問わず、「かばう」を中確率で無効化する 諦観者 能動的な攻撃行動を2Tに1回しか行えない 封印の楔x このターンの間、敵一体を「封印」状態にする【セ】 地獄の季節x 敵味方全員のHPを減少させる【セ】 高速演算機能 一度受けた攻撃を高確率で回避する オメガ CV.三木眞一郎 狙い撃つぜぇ! 老朽化 長く動いていなかった為、錆び付いており、本来の機能が発揮できていない 機能不全 「行動不能」「行動妨害」を無効化できず、「オリハルコンアーマー」が使用できない 自動修復 ターン終了時にHPが回復する。一定量回復すると、「老朽化」「機能不全」が消滅する スイッチカンタ 奇数ターンは「アタックカンタ」、偶数ターンは「マホカンタ」が常にかかる 反射追撃 攻撃を反射してダメージを与えた対象に追撃を行なう オリハルコンアーマー オリハルコン製の装甲。受けるダメージを1/4にする れんぞく【5回】 通常攻撃を5回連続で行う ネウロ 失われた力 本来持つべき力を奪われ、劣化した状態。レベルを上げる事で本来の力を取り戻して行く 大魔王「謎喰い」 「謎」という概念を喰らう者。現在はその力を十全に発揮できない 異次元の侵略者 敵対者が行う「解析妨害」系統の能力を無効化する 醜い姿見 自身のステータスを低下させられた際、それを行った対象のステータスも低下させる 原初の赤x 敵が使用した「特技」一つを、戦闘中の間取得できる。1/戦 イビルバーンy 自身が行う攻撃のダメージを「かしこさ」で判定する 超越者の権限y 「いてつくはどう」をノーコストで、通常の行動とは別に使用出来る 二次元の刃x MPが0になる。発動してから5Tの間、一切の行動が出来ない。5T経過した時点で「戦闘不能」になっていない場合、戦闘に勝利する アークセイヴ 自身が行う「かばう」の対象になっている仲間が与えるダメージが増加する レモン君、シュー太郎、バーモンド君 魔術存在 魔力で構成された存在、スカウトできない 悪魔竜の威圧 ターン終了時、ダメージを与えていない敵モンスターのHPを大幅に減少させる レモン君、バーモンド君 契約防護 主人と認定した対象に対して常に「かばう」を行う レモン君、シュー太郎 悪魔竜の破壊 「アクティブスキル」によってダメージを軽減・無効化された場合、その効果を無効化し、与えるダメージを2倍にする レモン君 ヴァルガニッシュドライヴx 自分の特技が命中し、ダメージを与えた場合、同じ特技で追撃を行う メテオストライクx 「りゅうせい」を一撃に束ねて、敵単体に向けて打ち出す シュー太郎 星霜の連撃 自身がダメージを与えた対象に連続攻撃による追撃を行う 主人防護 主人と認定した対象に対して常に「かばう」を行う バーモンド君 悪魔的な裏技 敵一体のHPを、自身が敵単体に与えたダメージと同じ量だけ減少させる 狡猾な手腕 自分が自分に与えるダメージを「HP回復」にする ロイヤルバリケード 自身が誰かをかばってダメージを受けた際、かばった対象のテンションが増加する 事象編纂x 事象を編纂し、発生した事実そのものを書き換える。1/T ネシンバラ、シェイクスピア、読子 幻書閲覧権限 幻書を閲覧し、使用する権限の保持者 幾重言葉 事情編纂の対象に「名称」を追加する ネシンバラ 支援術式A 自身をかばっている仲間の受けるダメージを軽減する 支援術式B 自身をかばっている仲間は時折攻撃を無効化する シェイクスピア 支援術式C 自身をかばっている仲間が与えるダメージを大幅に増加させる 読子 ギガノ・マギカ 全ての呪文の消費MPが2倍になる。攻撃呪文の効果範囲が敵全体になる ネシンバラ 二重並列詠唱 「ダブルスペル」使用時に与えるダメージが増加する シェイクスピア マクベスの呪い 自身が「戦闘不能」になった際、敵一体に「マクベスの呪い」をかける。永続する 批評慣れ 精神攻撃に対して動じない精神性。精神的な攻撃を受ける度にMPが回復する 紙使い 幻書の効果範囲を拡大する 読子 ビブリオマニア 自身が入手した情報の数だけテンションが上がる メルテシフタ 自身が使用した呪文の属性からはダメージを受けない フェリム・リム 自身をかばっている対象が受ける攻撃を、自身が耐性で無効化出来る場合、「かばう」を中断させる 大魔王“秘密公爵” 異世界を支配する大魔王。対峙したあらゆる存在の秘密を把握できる リオン=グンタ 知恵の泉EX ありとあらゆる知識を内包している。MPの成長にボーナス 秘密公爵の秘蹟防御 「秘密公爵の問いかけ」の対象になっていない相手からは一切の影響を受けない。あらゆる効果に優先する 秘密公爵の秘数防御 「秘密公爵の問いかけ」の問いに答えられない相手からは一切の影響を受けない。あらゆる効果に優先する 秘密公爵の情報秘匿 「秘密公爵の問いかけ」に誰も答えられない場合、「解析」の対象にならない 全知の欠片 使用にテンションが必要な呪文・特技・特性の制限を無視する 歪んだ相対 「交代」を封じる プラーナ開放By 特技による攻撃を「かしこさ」で判定する。消費MPが3倍になる フィールド効果:りゅうせいぐん 「メテオブレイク」「りゅうせい」を使用するとターン終了時に爆散する 流星、巨大隕石、小惑星 フィールド効果:一億の星 ターン終了時の最初のタイミングに「りゅうせいぐん」を呼んでゆく 換金石 HPを0にすると「アイテム」か「金」を落とす ラストシュネ 戦闘離脱時、敵一体の、上昇値が一番高い能力値を低下させる 自分、自然現象ですから 枠数制限?なにそれ 巨大隕石、小惑星 銅の宝箱 HPが0になった際、中確率で「銅の宝箱」を設置する エンドレススター 他の「巨大彗星」が「戦闘不能」「戦闘離脱」すると、次のターン最速で行動する トレジャーボックスブレイク 攻撃対象に「宝箱」を含む。自身が「宝箱」を破壊した場合、宝も破壊する 金の宝箱 HPが0になった際、「金の宝箱」を設置する 小惑星 星の継承 「戦闘不能」になった際、最も星が煌めいている対象に自身の能力上昇を分け与える 銀河眼の光子竜 スタークルセイドx 「ほしのまい」「ほしのうた」と同時に別の行動を行う。2/戦 スターフォール ターン終了時に中確率で「りゅうせい」がふりそそぐ 空から降る一億の星の世界の主 スターロード 星の煌めきが60個貯まると無条件で戦闘に勝利する モードアトラス 「銀河斬」を無制限に使用出来、星の消費量が半分になる 星の盟主 毎ターンの終了時に星が無数に煌めく 豪快・銀河十文字斬り 「二天一流」で同じ技二種類を指定した場合、二撃目にも各種効果が適用される 銀河美少年 颯爽登場ッ!銀河美少年! 固有血継:悪刀七実 悪刀「鐚」の効果でHPが回復すると、複数の能力値がランダムに上昇する ブロリー 誰そ彼の月華 「鑢七実」以外のマスターには制御できない ギガ・モード PT編成の際に自身一人の場合、『ギガプレッシャー』を使用できる ギガ・ブースト PT編成の際に自身一人の場合、最大HP・MPが2倍になり、毎ターンの開始時にテンションが増加する。※ 伝説の超サイヤ人 「成長限界」が存在しない。※ サイヤ人の尻尾 特定の特技によって「月」が戦場に現れると『大猿化』する サイヤパワー 自分よりレベルが高い対象と戦う時、全能力が増加する サイヤオーラ 「超サイヤ人」状態の時、受けるダメージをLvに応じて軽減する 出来の悪い悪夢 「能力低下」を高確率で無効化する。※ 戦闘民族の血統Ⅰ HPが回復するとテンションが増加する 戦闘民族の血統Ⅱ HPが半分以下の時、与えるダメージが大幅に増加する 戦闘民族の血統Ⅲ HPが一割以下の時に、大幅に回復すると「レベル」が上昇する。1/冒 瀕死からの逆襲 HPが「1」になった時、HPが「1000」回復する 連続エネルギー弾 「超はどうだん」を3回放つ 虚刀流 【格闘】の攻撃を【斬撃】としても扱える 舞空術EX 自由に飛行が出来、隊列補正の影響を受けない ギガンティックミーティアx メインプロセスで自身が行う攻撃の対象を敵全体に拡大する。※ ゆっくりペタボディ でかぁぁぁぁい!説明不要ッ! ゆっくり総本山 ゆっくり支配 ゆっくりに連なる物を支配する恐るべき総本山スキル ゆっくり製造 対象をコピーして「ゆっくり」を作り出す総本山スキル ゆっくり補給 毎ターン仲間全体に必要なテンションとMPを供給する理不尽な総本山スキル ゆっくり大結界 あらゆるダメージを吸収する謎のゆっくり大結界を戦闘開始時に設置する恐るべき総本山スキル ゆっくり大破壊 やばくなったら世界を滅ぼして自分は何処かに逃げる悪魔的な総本山スキル ゆっくり保存法 完全にコピーした元の個体を分解し封印する総本山スキル ゆっくり二回行動 要するに二回行動を行う総本山スキル ゆっくり能力改変 自分の全ステータスを最も高い物に合わせる驚異的な総本山スキル ゆっくり制限無視 世界の記憶からエネルギーを貪り、「AS」の使用制限を消す総本山スキル ゆっくり世界の記憶 なんでも知ってる、なんでも分かる、むしろ吸い出してる総本山スキル ゆっくりシャッフル 敵マスターが使用した「アイテム」の対象を任意でこっちが決める総本山スキル ゆっくりダウンロード 「世界の記憶」にアクセスした情報を強化・再構築して出現させる総本山スキル ゆっくり永遠連環 「必殺」を制限なく使用できる総本山スキル。怖い 魔女達の舞踏会 誰かが『踊り』を行うと、低確率で連動して自分も踊りだす ミニ八卦炉 「メラ」「ギラ」「火炎」によって与えるダメージが増加する レザマリ 対象が「単体」である特技攻撃に「貫通」を付与する メイガスナイト 能力低下の補正を半分にする マスタースパークx 魔力の爆発を巻き起こす、対象を「敵全体」に拡大し、威力が増加する。1/戦 ゆっくりの秘蹟Ⅰx 「世界の記憶」に蓄えられた情報から「AS」を引きずり出す総本山スキル 実りやすいマスタースパークy 『マスタースパーク』の範囲を「敵単体」に縮小し、威力を更に増加させる ゆっくりの秘蹟Ⅱy 「世界の記憶」に蓄えられた情報から「AS」を引きずり出す総本山スキル 精霊殺しⅠ 精霊の加護や能力を限定的に無効化する やる夫 キセキノハヘン 砕け散った奇跡の欠片。条件を満たす事でその一部が昇華される。条件1:「やる夫」のHPを5T以内に1回「0」にする条件2:『招き蕩う黄金劇場』が発動する。「ようせいさんの箱」を使用すると、達成できなかった片方の項目を満たす。満たした項目数で今後の展開が変化する。 狂気浸透 狂気に身を委ねる。毎ターンの開始時にテンション・全能力が最大値になる 邪配合の卵 今まで捕食した生物の情報を内包している。あらゆる物を食べて、自身の能力に変換する ERROR!! 戦闘開始時に敵全体を「行動不能」にする ERROR!! 呪文の効果を受けたターンの終了時、『ERROR!!』発動までに受けたダメージと同量の体力を持つ複製体を作り出す ERROR!! 「複製体」が「戦闘不能」になった際、肉体を捕食して「複製体」の最大HP分HPを回復する ERROR!! 何かを吐き出した時、能力値が変動するとHPも減少する ERROR!! HPが0になると最大値まで回復する。一撃でHPを0にすると発動しない ERROR!! 食いちぎった部位をぐちゃぐちゃと咀嚼する → 与えたダメージに応じてHP回復 ERROR!! 口を大きく開いて噛みちぎる → 範囲拡大(全体) ERROR!! 体の一部が膨らんで壁になる → ダメージ軽減 ERROR!! 奇声を上げて合図を出す → 「複製体」を「最速」にする ERROR!! 魔力を吸い上げる → MPにダメージを追加 色欲のアスモデウス 自身と逆の性別の対象に、自身に対する『心の絆』『愛の絆』を結ばせる 《色欲》 絆の奴隷 自身と『心の絆』『愛の絆』を結んでいる対象からダメージを受けず、任意に行動を操作できる 心を殺す毒 敵対者の「精神耐性」を破壊する 愛の鎖 『愛の絆』を自身に結んでいる対象から受ける攻撃を、高確率で妨害する 愛はさだめ、さだめは死 『魂の絆』『愛の絆』を結んだ対象に対して、3回反抗を行うと精神が崩壊する 夢魔の誘惑 「眠り」に関する呪文・特技の成功率が100%になる ナイトメア・イクリプス 「夢幻創造者」で操作した対象のHPを減少させる エイゴウノユメ ターン終了時に「永遠の眠り」状態の敵のHPを1000減少させる 地獄の季節x 敵味方全員のHPを減少させる【セ】 淫蕩の御身x 敵全員が与えるダメージを半分にする。T/終【セ】 デイドリーム・シンドロームx 敵一体を「永遠の眠り」状態として扱う【セ】 熟練技巧EX 圧倒的な経験に寄って齎される戦闘技術。自身の全能力を完全に使用することができる。「技術」である為、無視できない 《傲慢》 自動防御 「熟練技巧」に連動する防御行動。自分のレベル以下の対象からダメージやHP減少を受けない 自動回避 「熟練技巧」に連動する回避行動。自分のレベル以下の対象から受ける攻撃を回避する 七夜の体術 呪文を回避できる。回避率が常に[+2]の状態となる 常に会心 全ての攻撃が「会心の一撃」になる 葡萄酒 惨たらしく敵を殺戮する戦闘技術。与えるダメージが増加する 傲慢なる余裕 時折行動を行わない 確立した戦闘術 「隊列補正」の影響を受けず、「妨害」を受けない 面影蜘蛛の巣 敵は全滅以外での「交代」や「逃走」を行えない 傲慢のルシファー 七大罪の一つ、『傲慢』を司る。戦場にいる全ての対象の行う攻撃は《傲慢》が対象となる 最強の王座 自身が行うあらゆる行動の効果が増加する パーフェクトイミテイト 『強欲のマモン』で奪った呪文・特技・特性の効果が増加する 《強欲》 強欲のマモン 七大罪の一つ、『強欲』の象徴。「勝負」に勝てばあらゆる物を奪い、自分のものにできる。以下のルールがつく。(1)「勝負」は《強欲》と対象者の同意の上で成立する。内容はなんでも良い。(2)《強欲》は能力の代償に、最低条件として自分の生命と、+αが必要となる。(3)対戦者が賭ける物は自分の所有物でなければならない。 強欲の理屈 特技の「1戦闘1回」の制限を「1T1回」に変更する 超超硬度装甲 全身を炭素化する超装甲。3回まで受けるダメージを「2」にする。一度通常ダメージを受けるとリセットする いりす症候群・滅 『嫉妬のレヴァイアサン』で能力を奪った対象を6T後に『消滅』させる。仲間一体が行動を消費することでカウントを停止できる 《嫉妬》 バッドカインド 『いりす症候群・滅』のカウントを停止させた対象に『いりす症候群・滅』の効果を与える 不慮の事故 中確率で『うけながし』が自動的に発動する。『うけながし』の適用範囲が呪文にも及ぶ 致死武器 自分以外のHPが回復した際、同量のHPが減少する 過剰過負荷 あらゆる物事をポジティブに考えられない、絶対の否定概念。『過負荷』に依存する能力の発動率が増加する シームレスバイアス 釘バット状に整形された金属の塊。攻撃に使用するASを使用した際、与えるダメージを5倍にする し"さつうさき"にっき み た ね ? 今日も誰とも話さなかった 「全体攻撃」の対象にならない 10時間ぐらい天井を見ている 毎ターン終了時にHPが「1500」回復する 嫉妬のレヴァイアサンx 七大罪の一つ、『嫉妬』の象徴。敵単体を指定する。そのターンの間、対象が使用した、自分に効果を及ぼした能力一つを奪い、自分のものにする 殺戮奇術 《一喰い》《暴飲暴食》が命中した対象がまだ行動していない場合、イニチアシブでは行動できず、行動順がターンの最後になる 《暴食》 匂宮雑技団 「きあいため」の効果量が3倍になる 精霊殺しⅡ 精霊の加護や能力を無効化し、殺傷できる ホムンクルス 人為的に創造されたモンスター、高い能力を持つが「配合」が出来ない 暴食のベルゼブブ 七大罪の一つ、『暴食』の象徴。誰かを「戦闘不能」にする度に特技・特性・必殺の使用回数が回復する 怠惰のベルフェゴール(x) 七大罪の一つ、『怠惰』の象徴。ターン開始時に敵単体を「行動不能」にする。ASとして使用すると「耐性」を無視する。1/T 《怠惰》 愚者のエンドロール 「行動不能」になった対象のHPを大幅に減少させる クドリャフカの順番 『怠惰のベルフェゴール』によって「行動不能」になった対象に即死のカウントを与える 遠回りする雛 『怠惰のベルフェゴール』によって「行動不能」になった対象のすばやさが最低値になる 二人の距離の概算 相手からの攻撃を受ける際、常に「後列」として扱われる 儚い羊達の祝宴 戦闘開始から「3T」経過する度に自分以外の誰かのHPが「0」になる 儚い羊達の晩餐 誰かのHPが「0」になるとMPが回復する さよなら妖精 HPが「0」になった対象を即座に戦場から離脱させる ボトルネック 毎ターン終了時にMPが「1000」回復する インシテミル MPが回復した際、敵全体のHPが減少する 追想五断章 自身の情報を一部隠蔽する 氷菓 ..................... 折木奉太郎 憤怒のサタン 七大罪の一つ、『憤怒』の象徴。ダメージを受ける度に与えるダメージが倍になっていく 《憤怒》 データジャミング 自分以外の仲間は「解析」の対象にならない グリュポン オートマータ 人為的に作られた自動人形。「物質系」となり、「人形」を対象とする効果を受ける ゴッド・ブレイズ・キャノン 「光」「火炎」によって与えるダメージが「超弱点」となる。※ ゴッド・フェニックス ターン開始時に、ランダムな敵単体を対象に、700の固定ダメージを与える。※ 翼神竜の逆鱗 HPが半分以下になると、全能力値が最大値となり、『安寧』を得る 翼神竜の加護 「光」「火炎」による攻撃でダメージを与えるとHPが回復する 三幻神 自身にとって不利な効果を受けた際、その効果を打ち消す。テ/1。※ どす黒い太陽 対峙した敵全員に永続的な「精神汚染」を与え、「精神耐性」を破壊する フェイスレス 三解 「フェイスレス」の技術たる三つの「解」 分解のフェイスレス アイテムを使用した際、「分解」して即座に破壊する。3/戦 理解のフェイスレス 「理解」によって操作する対象は、回数制限・MP・テンションを含むあらゆる制限を無視する 溶解のフェイスレス 『溶解』による攻撃時、あらゆる耐性を破壊する セルフマリオネッタ 自身が命令した「人形」の行動に必要なテンションの制限を無視する ガードマリオネッタ 自身が攻撃の対象になった際、人形に「かばう」を行わせる。この「かばう」は無視できない バトルマリオネッタ 自身が操作した人形の与えるダメージが増加する。また、「隊列補正」を無視する リペアドール 「人形」が戦闘不能になった際、即座に復活させる。1/戦 フルスペック 自分に与える能力上昇の効果が、常に「最大値になる」に変化する オールダウン 他者に与える能力低下の効果が、常に「最低値になる」に変化する 人形強化EX 任意のタイミングで仲間全体の「人形」の全能力を大幅に上昇させる。1/戦 人形操手EX あらゆる「人形」を操作することが出来る 人形支配EX 「人形」から受けるダメージを大幅に軽減する 才能開花+ ??? 柔らかい石 生命を生み出し、不死を与える『錬金術』の到達点。「世界石」を原料とする 精神寄生 本体が精神体と化して偽装している。『招き蕩う黄金劇場』使用していない状態でHPが0になると、生存して逃げ延びる ドッペルゲンガー・リビルド 自身が殺害した対象に、存在ごと成り代わる事が出来る アルケミストマスター 錬金術を極めている クトゥルフ神話創造主 「クトゥルフ」という概念を創造したクトゥルフの主。あらゆる邪神を従える 世界創造主・極 「鍵」の世界の創造・破壊を任意に行える 記憶の転送 他人を自分にする技術。特定の条件を満たした対象を「自分」にする 人形繰りx 人形を即座に、自分の思い通りに行動させる 唄音の国の精霊 『唄音の国』の精霊。超常の力によってあらゆる事象を支配できる 唄音ウタ 八大精霊 国を守護する八大精霊の一。全ての基本ステータスが増加し、自身が行うあらゆる行動の効果が2倍になる 神曲 神域まで届く曲。「歌」によって与えるダメージが3倍になる 神片 運命の神の力の一端、精霊の力で欠けた力を補っている UTAU 「歌」によって与えるダメージに「会心の一撃」が発生する 星の宝珠 天文学的魔力を秘める「星の宝珠」。その力は所有者の願望を叶える デフォ子 能力上昇がマイナスにならない ダカラ、ウタウ 自身が使用した「歌」の影響を受けた対象は中確率で行動不能になる ケンカ別れ 「会心の一撃」発動率が上昇する 神に至るx 『神片』と『星の宝珠』を『精霊』の力で以って融合させ、自身に取り込む儀式。「20回目」を使用したターン終了時、「やらない夫はモンスターマスターとして召喚されたようです」は「BADEND」で終了する 十二の試練 神の与えし十二の試練を乗り越えた肉体そのもの。様々な効果を持つ。※1:消費MPが50以下の呪文・特技から影響そのものを受けない。2:一度受けた呪文・特技から受けるダメージが半分になる。3:HPが「0」になった際、マスターがSPを「1」消費する事でHP最大の状態まで回復する。 バーサーカー 遠打 「射撃」のダメージを「攻撃力」で判定する 狂化EX ターン開始時、「暴走」状態である時、全能力とテンションが大幅に上昇する 無限の豪腕 物理攻撃で与えるダメージが2倍になる。※ 貫く神腕 「会心の一撃」発動時、その攻撃は『突破』『貫通』となる 破斬剛力 自身の攻撃が回避された際、次に与えるダメージが大幅に増加する。効果が累積する。※ ベルセルクブラッドEX 「混乱」「暴走」状態の時、与えるダメージが2倍になる。※ 射殺す百頭x 対象が単体である攻撃を9回連続で放つ。この際、隊列補正を受けない。1/T。テ/3。※ スターティアラ 『集』と『久遠』のヴォイドを抜き出した上で合体させて自分用に調整した化け物兵器。Lv1)『従者』が2体戦闘不能になると、全ての『会心の一撃』関連の特性発動率が100%になる。Lv2)『黄金劇場』『無限の剣製』の持続ターンが無限になり、発動後は味方全員がMPを消費しない。Lv3)『天性の剣』の組み合わせ制限がなくなる。Lv4)更に、従者が戦闘不能になった際、即座に蘇生させる 彼方 覇王の力 自身の精神に刻んだ「王の力」を任意に取り出し、従者に与えることができる。※ 怠惰な眠り姫 従者が存在している間、最終的に受けるダメージが1/4になるが、能動的な行動を一切行わない。この効果は「特性無視」で無視できない。※ 皇帝特権 「私にできないことなんて無い」という傲岸不遜な認識が事象をねじ曲げ、あらゆる物事を実現させる。※ 煌めきの姫 「星」の数を従者と共有する 剣の秘跡を担う者 『招き蕩う黄金劇場』に連動して『無限の剣製』が発動する スターチューリップサービス 「盾」が壊れた際、テンションが上昇し星が煌めく プリンセスセイヴ 誰かのテンションが上がった際、高確率で仲間一体のテンションも同時に上昇させる プリマ・プリマ・プリマ 超過したテンションを仲間に分け与える ラ・ピュセル・ピュセル 自身の能力が上昇した際、仲間の能力も上昇させる 荘厳美麗 自分のテンションが上がった時、仲間全員のテンションを上昇させる。1/戦 姫の寵愛 『固有血継』の効果を自身の従者にも与える 永劫花弁 仲間が大ダメージを受けそうになった際、中確率で自動的に花弁による「盾」を展開する ティアリス・イン・グングニップ(命名彼方) アリスインザワンダーランド+スピア・ザ・グングニル+ティアードロップ。「混ぜ方適当すぎるだろう」と真顔で言われた。Lv1)「こうげきりょく」を使用する攻撃を「せいしん」で判定する。Lv2)「捧げる生命」の回復量を任意に指定できる。Lv3)PS『招き蕩う黄金劇場』発動中、「消費全」以外の消費MPが半分になる。 ポチ 一方的ファンタジア(命名彼方) ネクロファンタジア+一方通行。「もうちょっといい名前あるだろ」って言われた。Lv1)攻撃力に依存する、自分が与えるダメージを2倍にする。Lv2)1度だけ、HPが0以下になっても、自分の行動が終了するまで倒れない。Lv3)AS『境界破壊』を取得する。 トラウィスカウパンテウクトリ 姫様ファンクラブ なんかもうあかん奴やこれ ポチ&トラウィスカウパンテウクトリ BOSS耐性 耐性名 説明 使用者 BOSS属性 全状態異常・行動不能・その他諸々に対抗できる。即死が一切通じない。この耐性は耐性無視、突破の対象にならない 超BOSS耐性 『完全行動』『精神耐性』を内包する。あらゆる行動に耐性がある D・完全習熟耐性 自分が覚えている攻撃呪文及びその下位呪文からダメージを受けない カリム・グラシア 耐性祭り 一度ダメージを受けた属性を「無効化」する。無効化出来る量には上限があり、上限を超えると上書きする アリシア・フローレンス 灼熱の業 【無効】「メラ系」「ギラ系」「火炎系」-「突破無視」 【特殊】無効化した場合、ターン終了時に「因果の灼熱」離脱速度+1T 志々雄真実 カウンターベース 自分が使用した呪文・特技を反射・誘導されて自爆してもダメージを受けない グランゾン 雷の支配者EX 【吸収】「デイン」「ドルマ」「いなずま」-「全能力上昇」「テンション上昇」 エネル 狂気の渦 ........................。 ゴア 狂気の源 【常時】「暴走」「きょうきのうず」【無効】「混乱」 イングリッド 無生命 ただの落下物である為、一部の特技や特性の効果などが通じない。「耐性無効化」の対象にならない 流星、巨大隕石、小惑星 属性適応 一度受けた属性のダメージを軽減していく(※重複する) ブロリー 系統適応 一度受けた系統のダメージを軽減していく(※重複する) 苦痛促進 【増加】「ダメージ」 やる夫 直感駆動 低確率でダメージを無効化する。同じ攻撃であるほど発動率が上がる 《暴食》 万能耐性 【半減】「全系統」「全属性」「無属性」【無効】「即死」※最終ダメージを半分にする。即死無効は無効化されない 唄音ウタ
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汎用スキル1ページ目 2ページ目 専用スキル LV制技能の補正値インファイト ガンファイト SPアップ 集中力 指揮 読心 汎用スキル 1ページ目 名称 効果 備考 底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が高い Lと同じ補正率 援護攻撃 シングルユニットに対して、援護攻撃行動が行えるスキルレベルが高いほど攻撃力、命中率、援護回数が上昇する 援護防御 援護防御行動が行えるスキルレベルが高いほど援護回数が上昇する 闘争心 出撃時に気力+5される 気力限界突破 気力の上限が170まで上昇する Eセーブ 武器の消費ENが80%になる Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる 小数点以下切捨て カウンター 反撃時に攻撃側のユニットより、先に攻撃をしかける発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する PUのメイン側が発動した場合サブも自動的に発動する 見切り 命中、回避、クリティカル率が10%上昇する気力130以上で発動 ガード ダメージを20%軽減する気力130以上で発動 ダッシュ 搭乗機体の移動力が+1される気力130以上になると+2に上昇する 連続行動 敵を撃墜すると1回だけ再行動できるシングルユニットのみ、気力130以上で発動プレイヤーフェイズ中に1ユニットにつき1度まで可能 援護攻撃で撃墜しても発動する 全体攻撃 1回の攻撃で敵パートナーユニット両機にダメージを与えるスキルレベルが高いほど攻撃力が上昇するシングルユニットのみ発動 Lv1で70%、Lv2で80%、Lv3で90%のダメージ補正 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる 攻撃後は移動する前に変形が可能。特殊行動コマンドにも有効。 サイズ差無視 サイズ差補正による命中率の低下と与えるダメージの減少を無効化する インファイト 格闘武器の攻撃力・クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 9Lvが上限 ガンファイト 射撃武器の攻撃力・命中率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 9Lvが上限 修理スキル 修理コマンドによる回復量が1.5倍になる修理範囲が+1される 補給スキル 移動後に補給コマンドが使用できる SPアップ 精神ポイントが上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 9Lvが上限 集中力 精神コマンドの消費ポイントが減少するスキルレベルが高いほど効果は上昇する -5%/1Lv6Lvが上限 指揮 周囲の味方ユニットの命中率・回避率が上昇するスキルレベルが高く、スキル所持者に近いほど効果が高い 自PUには効果なし4Lvが上限 精神耐性 「能力低下」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化する フェストゥムのスキル「同化」による気力低下は無効化できない トップエース 戦闘で得られる資金が1.2倍になる 適用されるのはIM時のトップ3で、マップ中に順位が変動してもトップエースが入れ替わることはない同率で合計4人以上いてもトップエースが付くのは3人まで 2ページ目 名称 効果 備考 アタッカー 攻撃力が1.2倍になる。気力130以上で発動 サポーター 援護攻撃、援護防御での攻撃力、防御力が1.2倍になる SP回復 1ターン毎、精神ポイントが10回復する サブパイロットのSPも回復する合体するユニットのメインが習得していると、サブに移行した未習得パイロットにも適用される 改造スキル 機体、武器改造費用が20%安くなる 距離補正無効 攻撃距離によっての命中低下を無効にする 移動+資金 1マス移動する毎、資金100獲得 最大で入手できる資金はアルトに「ダッシュ」をつけデュランダルの移動+2ボーナスと移動+2ボーナスを持つユニット、そして加速を使った合計1800資金が手に入らないバグがあるので注意 移動+精神 1マス移動する毎、精神ポイント1回復 回復するのは待機後。移動後の戦闘準備画面の時点ではまだ回復していないサブパイロットのSPも回復するSPが回復しないバグがあるので注意 完全防御 シールド防御発動率100% 剣豪 斬り払い発動率100% 銃の名手 撃ち落とし発動率100% 先手必勝 カウンター発動率100% スキルパーツ使用時、(未習得なら)カウンターも習得する 気力覚醒 気力の上限が200まで上昇する 精密攻撃 クリティカル発動時、ダメージが1.5倍になる 気力+攻撃 気力が上昇すると攻撃力が大幅に上昇する 気力+防御 気力が上昇すると防御力が大幅に上昇する 強運 獲得資金が1.5倍になる トップエースや資金+とは重複するが、幸運・祝福とは重複しない(最大倍率は2倍) ガンバリ屋 取得経験値が1.5倍になる 経験値+と努力・応援と重複するが、効果はメインパイロットのみ海動と真上は共有する。ジョウが習得すると獣魔時のダミアン、空魔時のレニー、海魔時のマイクにも効果がある。アーニーが習得してもオデュッセア時のサヤには効果がない。葵が習得してもダンクーガノヴァマックスゴッド時のエイーダには効果がない。 地形適応上昇 地形適応が1段階上昇する 機体と武器、両方の適応が上昇する戦術指揮の地形適応上昇と効果は重複する元が-の適応はそのまま 修理装置搭載 修理装置がない機体に修理装置を搭載できる 修理装置を持っている機体にしか搭乗しないパイロットは習得不可乗換可能なパイロットは修理装置を持っていない機体に搭乗しているときのみ習得可能 補給装置搭載 補給装置がない機体に補給装置を搭載できる 補給装置を持っている機体にしか搭乗しないパイロットは習得不可 連続ターゲット無効 連続ターゲット補正が無効になる 強襲 毎ターン、自動で精神コマンド「突撃」がかかる PU全体にかかる。 予知 毎ターン、自動で精神コマンド「ひらめき」がかかる 専用スキル 名称 効果 習得者 備考 2回行動 行動終了後、もう一度行動できる 飛影 オーラ力 回避率、特定武器の攻撃力、バリア効果が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する ショウ、マーベル、バーン、エイサップ、リュクス、アマルガン、キキ、ヘベ、サコミズ 聖戦士 敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 ショウ、マーベル、エイサップ、サコミズ 忍者 命中、回避、クリティカル率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する ジョウ、レニー、マイク、ダミアン、イルボラ 忍者覚醒 敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 ジョウ、イルボラ シナジェティック・コード 命中、回避が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 一騎、真矢、翔子、甲洋、咲良、剣司、衛、カノン、道夫、里奈、暉、芹、広登 読心 命中、回避率が上昇する。ただし、特定の機体には無効化されるスキルレベルが高いほど効果が上昇する マークフィアー、操 SEED 敵に与える最終ダメージが10%上昇する命中、回避が20%上昇する気力130で発動 キラ、アスラン、シン イノベイター 気力の上昇によって命中、回避、特殊回避が上昇する気力130以上で発動 刹那 イノベイド 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する気力130以上で発動 ティエリア 超兵 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する気力130以上で発動 アレルヤ、ピーリス 魔術師 パイロット全ての能力が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する 九郎、マスターテリオン 魔導書 最大MPとMP回復率が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する アル、エセルドレーダ ビースト化 「ダンクーガマックスゴッド」時に敵に与える最終ダメージが10%上昇する気力130以上で発動 葵 歌姫 特殊効果武器の効果が上昇するスキルレベルが高いほど効果が上昇する フェイ ファクター 「ナノマシン活性率」により、「マキナ」の自己修復能力が上昇する 浩一、森次、山下、イズナ、美海、宗美、矢島、桐山、加藤、マサキ 戦闘中、ダメージを受けた直後に回復する。HP以上のダメージを受けた場合回復前に撃墜される。回復量はダメージ×活性率×0.5 三候の魂 敵に与える最終ダメージが10%上昇する敵から受ける最終ダメージが10%減少する気力130以上で発動 劉備、曹操、孫権 修羅の魂 HP50%を切ると自動的に精神コマンド「魂」がかかる 呂布 翔烈帝 「翔烈帝 龍装 劉備ガンダム」に変身できる「HP30%以下」または「気力140以上」で発動 劉備 「変身できる」とあるが、条件を満たした時点で強制的に変身する。 - LV制技能の補正値 インファイト LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +50 +100 +100 +200 +200 +300 +300 +400 クリティカル率 +0 +5 +5 +10 +10 +15 +15 +20 +20 ガンファイト LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +50 +100 +100 +200 +200 +300 +300 +400 命中率 +0 +5 +5 +10 +10 +15 +15 +20 +20 SPアップ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 増加量 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +50 集中力 LV 1 2 3 4 5 6 減少率 -5% -10% -15% -20% -25% -30% 指揮 LV 距離 1 2 3 4 5 1 10 8 2 15 12 9 3 20 16 12 8 4 25 20 15 10 5 読心 LV 1 2 3 4 命中・回避率 +30% +40% +50% +80% ジークフリードシステム、クロッシングシステムを持つユニットは読心を無効化できる。ヒーローマンも無効化可能。ユニットとパイロットが別の場所にいるためか。 命中率増加は、命中率計算後に最低保障値として加算される。フェストゥムがやたら当ててくるのはこのため。「指揮、見切り、精神コマンド集中」などで緩和することは可能。 通常のフェストゥムはLv1、劇場版のフェストゥム(42話、47話)はLv2、エウロス型とイドゥン、操とマークフィアーはLv3、プロローグや13話イベント時のフェストゥムはLv4。
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+ No1~No.25 番号 スキル名 スキル説明 1 【鋼の意思】 1回目の試合判定で相手に有利を取られた場合に耐久に補正を得る。 2 【あふれる知性】 返り討ちにしてやろう。知性あふれる佇まいで相手の精神にマイナス補正をかける。知性が高いほど効果が高い。 3 【超人空手】 空手屋が空手使って何が悪いんでェ…筋力、技巧、打撃に補正。 4 【鞭打】 身体をしならせ皮膚を打つ打撃。ダメージよりも痛みを与える事に特化している。威力に筋力の影響を受けず、技巧・特殊が高いほど有効。【消力】とシナジー。 5 【ZEROの領域】 発動すると感覚が極限まで研ぎ澄まされる。相手の肉体やリングなど周囲の挙動を感知し、予知に近い感覚を得る。多大な精神力を消費する。 6 【にらみつける】 キッ 相手の耐久に気持ちマイナス補正をかける。 7 【アルビノ】 色白。目も赤いかもしれない。それだけ。 8 【正体不明の一撃】 初見では認識できない一撃を放つ。特殊が高いほど効果的で気疲れにくい。 9 【人気上昇!】 超人レスラーにとってある意味何より大切なこと。人気に補正がかかる。 10 【心眼】 視覚以外の何らかの感覚が鋭敏に発達。精神に補正。武術系スキルとシナジー。 11 【一騎当千】 世間や超人全体からの人気、評価が高いほど補正を得る。 12 【進化の光】 先天スキルの効果を高める。習得時に持っていない場合、何らかの先天スキルを習得する。 13 【滅されるべき悪党】 実力に差のある相手に対して強くなる。格上の相手に弱くなる。 14 【真剣勝負の醍醐味】 ただ純粋に強さを競い合う喜び。発動すると筋力、技巧、精神に大きな補正。発動した試合後は生死に関わらず絆を結びやすくなる。 15 【俺の可愛いペットを紹介しよう】 何らかの動物を使役、参戦させることができる。効果は動物の種類により、試合展開によっては動物に生死判定が起こる。死亡した場合このスキルを失う。 16 【隙を生じぬ二段構え】 一撃目の隙を補う二撃目をセットとした攻撃を身に着ける。技巧、知性が高いほど効果的。 17 【知ってるのか雷電】 前振りとリアクションの素養。リング外での出番が増える。【解説】持ちのキャラからの評価が上がりやすくなる。 18 【ゲス道精神】 邪道を好む歪んだ精神。相応しい行動を取ることで一部のキャラの評価に補正。 19 【ラストマン・スタンディング】 耐久に補正。負傷、生死判定で有利な目が一つ増える。 20 【因果応報】 人気や評価を上げる行動をとると良いことが起こるかもしれない。逆に下げる行動を取ると悪影響が起こるかもしれない。 21 【ジャングルの王者】 アニマルパワーなのだ。動物に関する知識と得る。技に動物の動きを取り入れることができ、その時々で補正を得る。 22 【日に30時間の鍛練】 あまりにも苛烈なオーバーワーク。精神に大きな補正を得るが、筋力と耐久にマイナス補正。ただし裏返ることがあり、以降は筋力、耐久にも大きな補正を得る。 23 【ギャグ補正】 ギャグキャラは無敵。 展開によっては耐久に大きな補正を得る。シリアス展開では無効化される。 24 【ちびっこヒーロー】 子供から人気を得やすい。 人気に補正。また10代のキャラからの評価値が上がりやすくなり、絆を結びやすくなる。 25 【悪の参謀気取り】 正義超人・完璧超人以外が習得可能。タッグパートナーで控え、もしくはセコンドについている時にリング上の味方の知性、精神、特殊に微補正。味方との相性により補正の度合いが変わり、マイナスになることも。 + No26~No.50 番号 スキル名 スキル説明 26 【反機械主義】 機械野郎!対戦相手が機械超人またはロボ超人の時、知性・精神にマイナス、他能力にプラスの補正。機械に対し怒りや嫌悪など悪感情を持ちやすくなる。 27 【純粋戦士】 超人レスラーなど最初から闘う為の生き方をしてきた場合のみ取得可能。筋力、技巧、速度、耐久に補正。 28 【超人忍術】 闇に生き闇に消える東洋神秘の戦闘術。 技巧、速度、特殊に補正。 29 【ドーピングコンソメスープ】 血管から注入ることでさらに数倍!発動すると筋力、耐久に大きな補正だが、しばらく後に反動。 30 【町内鎖鎌大会6位】 しょーもない実績を誇る。精神にほんのり補正。周囲からの人気、評価に若干の増減。 31 【仏の顔も三度まで】 試合中相手に三度優勢以上を取られると発動し、全能力に補正を得る。逆上し冷静さを失う可能性もある。 32 【鋼鉄のシックスパック】 俺が本気で腹筋を固めたら諦めた方がいい。耐久に補正。相手が打撃時に逆に負傷することも。 33 【ノーリスペクト】 そこに無秩序、無軌道、他者への敬意など存在しない。そう思わせるほどの苛烈な戦闘スタイル。 34 【受け身】 こやつ受け身が巧みすぎる。キャンバスに叩きつける系統の投げ技に強くなる。 35 【氷の精神】 敵を痛めつけ、死に至らしめることを厭わない精神。相手を負傷させやすくなり、一部のスキルと両立できない。 36 【超人拳法】 勝者が生き弱者は死す。中国古来より伝わる奥義一〇ニ芸。打撃系の技、技巧、速度に補正。 37 【逆転の閃き】 自身のKOを含む判定で試合を続行できた場合に発動。逆転の糸口をつかめるかもしれない閃き判定を起こす。 38 【カリスマ】 全方面から評価が上がりやすくなる。 39 【悪食】 だいたいのものは美味しくいただける。毒にも耐性がある。試合中に相手に噛みつくという発想がある。 40 【筋肉操作】 筋肉の肥大化を自在に操る能力。膨張させれば筋力と耐久の補正を高め、速度・技巧が弱まる。凝縮させればその逆。 41 【背水の陣】 発動すると相手の熱烈枠を1つ、自分の熱烈枠を2つ増やす。どちらかが熱烈枠を引き当てるまで効果が継続する。 42 【頭載格闘技】 マーラレスリング。頭に乗せたものからパワーを得る神秘の格闘技。技巧、速度、精神に補正。 43 【自爆】 機械超人専用。最後の手段にして様式美。 44 【第5の力】 重力、電磁力、弱い力、強い力以外に存在するという未知の力。効果不明。 45 【それはどうかな?と言えるプロレス哲学】 裏をかかれる覚悟と備え。相手のゆさぶり系の精神スキルを無効化する。 46 【狂気の信念】 常人には想像もつかない信念の形。精神に大きな補正。その異常性に触れた他者の精神にマイナス補正をかけるかもしれない。ただし揺らいだ時は精神に大きなマイナス補正がかかる。 47 【追い打ち】 試合中一度のみ発動。有利以上を引いた時に次の判定の有利の目を一つ増やす。全部を有利にはできない。負傷・生死判定時に使うこともできる 48 【1秒にも満たぬ永遠の時】 ここぞという時に時間が止まって感じるほどの極限の集中力を発揮する。代償として多大な体力・精神力を消費する。 49 【超骨密度】 通常の数十倍の骨密度を持つ。耐久に補正。このスキルは進化の可能性を持つ。 50 【不殺】 相手を殺さないという誓い。試合中に相手を死なせることがほぼなくなる。詰めが甘くなるかもしれない。 + No51~No.75 番号 スキル名 スキル説明 51 【死んだフリ】 死亡判定時に死んだフリ、仮死状態といったダイス目が発生。死亡の目を半分程度まで減らす。 52 【男なら拳一つで勝負せんかい!】 凶器・反則・相手のギミックなど肉体以外を駆使したダメージを受けた時に発動。そのダメージを一度だけ理不尽に無効化する。なお、自分が凶器を使っても特にマイナスはない。 53 【まだだ!!】 Plse Ultra! 決して諦めない精神力。敗北確定時、一度だけ復活・逆転あんこを振ることができる。 54 【チャドー】 チャドー、フーリンカザン、そしてチャドーだ。とあるリアルニンジャの到達した武術体系。普段は技巧、精神に大きな補正。さらに発動によって筋力、耐久、精神に補正を得る。 55 【トリックスター】 変則的な攻撃、技が得意になる。 56 【動画配信者】 某有名動画サイトにチャンネルを持っていて動画投稿や配信を行う。その内容によって人気や評価、世論に影響が起こることがある。 57 【滅びる事無き悪】 正義超人習得不可。格上の相手に対して強くなる。敗北した事のある相手ならより強化される。 58 【全身硬化】 任意に全身を硬くし、物理的な攻守全般に強くなる。発動中は速度にマイナス補正が入る。また、許容以上の衝撃を受けると砕ける可能性も。 59 【愛じゃよ】 自身あるいは他者が死亡した際に発動。その場で死者と一番関係の深い相手に成長判定を起こす。 60 【八門遁甲】 発動時に開く門の数を判定。多いほど筋力・速度に補正に多大な補正を得る。しかし開けた門の数が多いほど反動と負傷のリスクが高まる。八門全てを開いた場合、試合後勝敗に関わらず死亡する。 61 【逃げ腰】 回避に補正がかかる。しかし攻撃面・防御面が弱体化し、評価にも悪影響が出る。 62 【流星拳】 中国に伝わる水瓶を利用した流派であり、それらしい技を使用できるようになる。またある時はなぜか死亡時の復活判定に補正がかかる。 63 【隠密】 リング内外で気配を消し、身を隠す技術。掴まれると無意味。 64 【恋人募集中】 異性からの評価の増減幅がちょっと大きくなる。試合やイベント判定の場に異性が居合わせると判定が起こる。その結果で張り切ったり空回ったりする事がある。恋人ができるとこのスキルは消滅する。 65 【神のお告げ】 モォマキ~ッ 試合やイベントの前にお告げを聞き、精神に補正を得る。お告げが的中するとさらに補正が高まり、外れると精神的ショックを受ける。 66 【超人錬金術師】 触媒と自身の超人パワーから自在に物を造り出す技術。 67 【疾風迅雷】 常時速度に補正。また発動することでさらに速度に補正を得るが、体力の消耗が激しくなる。 68 【技を借りるぜ!】 太陽拳!絆を結んでいる相手の技を使うことができる。 69 【消力】 脱力によって衝撃を逃がす技術を持つ。打撃や投げ技に強くなるが関節技に効果はない。 70 【孤高の戦士】 絆、友情系のスキル未収得の場合に習得可能。精神に大きな補正、他者からのバフやデバフ全般の効果が下がる。絆、友情系のスキルを得た時にこのスキルを失う。リスクを含む成長判定を行う。 71 【乾坤一擲】 任意に発動し、直後の判定で有利を取った場合の技の威力が高まる。相手に有利を取られると受けるダメージも増えてしまう。 72 【超人ボクシング】 技巧の神もニッコリ。パンチ技術が向上し、技巧、速度に補正。 73 【この瞬間を待っていた!】 技、あるいはスキルと同時に使用することで効果に補正をかける。試合中一回のみ発動。 74 【憑依変身】 霊魂を自分に宿らせて自己強化したり、技術を使用したりできる。死者と会話したり、人質にしたりできるかもしれない。 75 【札束ビンタ】 対戦相手や審判、運営に実利を引換にした買収、交渉を行う発想を得る使用すると、八百長、ルール変更、疑惑の判定を通せる可能性があるが… + No76~No.100 番号 スキル名 スキル説明 76 【一意専心】 一つの武器、一つの技、一つの長所に賭けることでその効果を高める。常時発動。 77 【無尽蔵の体力】 タフガイ。耐久に大きな補正。 78 【当意即妙】 とういそくみょう。予想外の事態に直面した際、機転を利かせるダイスを振る事ができる。一試合あるいは一場面に一回のみ。 79 【凪】 俺は嫌われてない。発動中、間合いに入った相手の勢いを殺し、速度にマイナス補正をかける。技巧、知性、特殊のいずれかが高いと効果アップ。 80 【カレー】 ある流派では怒りの象徴でカレーを利用した闘いが可能。【頭載格闘技】にさらに筋力、特殊を補正するが、精神にマイナス補正。 81 【慈悲の心】 対戦相手をこそ救おうとする思い。知性、精神に特大補正。成長判定で対戦相手と絆をとても結びやすくなる。 82 【超人シラット】 人間界では東南アジアに伝わる伝統にして実戦武術。技巧、速度、凶器の扱いに補正。 83 【こんなこともあろうかと】 予測に基づいた備え。相手に有利を取られると技巧、精神に補正。知性が高いほど効果が強まる。 84 【未練と妄執】 過去の後悔に囚われている。精神にマイナス補正。解消されると本スキルは消滅し、成長判定が発生する。 85 【イカサマ野郎】 リング内外で人を騙すこと、読みを外させることに至上の喜びを感じる。あんこの選択肢にそういうものが混じるかもしれない。 86 【チェンジアップ】 習得時、ダイスで自分の能力値を入れ替える。入れ替え後このスキルは削除される。 87 【二重人格】 もう一人の僕。二人がかりの精神で考えたり動いたりできるが、仲良くできるとは限らない。 88 【食いしばり】 敗北が確定する攻撃を一度だけ耐えられる…かもしれない。 89 【詐術の妙】 リング上で敵の不意を打つ、あるいは裏をかく技術。駆け引き。 90 【可能性の獣】 発動すると短時間予知と読心に近い精神感応状態となる。相手の手の内が読める為、その時間は相手との非常に深い交流となる。 91 【〇〇王国】 スケスケだぜ!発動すると相手の骨格・関節が透けて見え、死角を見出すことができる。 92 【都合の悪いことは忘れよ!】 悪魔のメンタル術で必要ともいえる記憶の欠如。精神に補正。過去のトラウマを呼び起こす事象に対抗できる。 93 【超震動拳】 あーたたたたたっ!振動を加えることで威力と手数を向上させた拳。打撃の威力を底上げするが、相性の良し悪しがある。 94 【天衣無縫の極み】 試合を楽しむという極意。発動すると筋力、速度に大きな補正を得る。精神にデバフを受けていると使用できない。 95 【イヤボーン】 絶体絶命の危機に爆発的な力を発揮することがある。発動の瞬間のみ効果を発揮。精神が低いほどに発動の可能性があり強力だが、発動後は大きく消耗する。 96 【逆恨み】 理不尽な恨みで理不尽にパワーアップ。精神が低いほど効力が強まる。また理不尽であればあるほど相手が困惑するかもしれない。 97 【明鏡止水】 流派東方不敗は王者の風よ!発動すると筋力、技巧、速度、精神に補正。武術系スキルがある場合はそのスキルにも補正がかかる。 98 【咄嗟の返し技】 反射的に繰り出す無意識の返し技。試合で有利判定を取られた際に一度だけ返し技判定を行うことができる。 99 【ゆさぶり】 相手の精神をゆさぶる言動、態度。相手の精神にマイナス補正をかける。 100 【火事場のバカ力】 火事場のクソ力第1段階。自己防衛本能。発動すると自分の能力値の高いもの2つまでに補正を得る。 + No101~No.125 番号 スキル名 スキル説明 101 【感情力】 感情が高ぶると様々な補正がかかる。補正の内容は感情による。 102 【太陽の精神】 その存在が自然と人々を照らし暖める。 正義超人限定スキル。精神に特大補正、全ての絆判定に補正。人気が上がりやすくなる。 103 【神殺し】 基本能力のうち100を超えたものがある場合、その能力にさらに特大の補正を得る。 104 【回し受け】 見事な… 空手の防御技術。打撃や飛び道具をいなすことができる。失敗することもある。 105 【精密動作】 技巧に補正。武術系や職人系等のスキルに連動して発動し効果を高める。より正確で精密に技術を発揮できる。 106 【反逆の誓い】 誓約を伴う反骨心。相手が格上、あるいは地位が高いほど強くなる。 107 【安いプライド】 どんな超人でもそれがあれば闘えるんだ!何とだって!発動すると筋力、耐久、精神に特大補正。 108 【エネルギー吸収】 相手の超人パワーを吸収する能力を持つ。許容量以上のパワーを吸収すると自壊してしまう。 109 【○○の教え】 師匠、教官など。発動すると自分の一番高い能力と一番低い能力に補正を得る。師固有の補正も。 110 【七星点心】 超人の動作に存在する七つの死角をつく奥義。任意発動の防御系スキルを無効化し、耐久を貫通する。 111 【カウンター戦法】 相手の出方を伺う戦法が得意になる。 112 【ゆで理論】 絶対神の定義した世界法則。発動すると非常に不可思議な事象が起こる。以降はそれが世界の法則として成り立つ。発動後、このスキルは消滅する。 113 【必殺の一撃】 当たればでかい強烈な一撃として技を放つことができる。体力の消費やカウンターのリスクは大きい。 114 【超人フットボーラー】 セット!ハットハット!タックルやキャッチなどフットボールからの技術を得る。筋力、速度に補正。 115 【ゆっくりしていってね!】 発動時、自分と相手の速度を一時的に1まで低下させる。お互いにスキルによる速度の補正を無効化。 116 【場外離脱】 リングの外へエスケープし、エプロン下へ潜ったりできる。リングに戻る隙は大きい。 117 【超人エンジニア】 機械や無機物を作成、修理できる。一部超人にも適用可能。タッグやセコンドにつくと成果に応じた能力に補正を与える。 118 【奇跡の逆転】 試合終盤のあんこの熱烈枠が1つ増える。 119 【轟!超人応援団!】 セコンド、タッグ、チームにいる時リングの味方選手を激励。全能力に若干の補正をかける。 120 【赤魔道士】 器用貧乏と万能の代名詞。果たして…?全能力にややプラス補正。スキル習得判定の時に習得の目が1つ増える。 121 【タダでは死なん】 敗北時、低確率で相討ちに持ち込む。あるいは負傷させる可能性がある。 122 【百鬼夜行】 団体戦や自軍セコンドが多数いる試合で補正を得る。 123 【○○の極み】 習得済のスキルや能力値に特大の補正を得る。何を極めるかは習得時にダイスで決定する。 124 【待ちガイル】 古来より伝わる害悪戦法。発動すると耐久に補正。カウンターを狙いやすくなる。 125 【トラッシュトーク】 侮辱、挑発、暴言などなど…相手の精神にマイナス補正をかける会話を投げかける。精神系デバフスキルとシナジー。ただし言い負かされると効果が逆転する。 + No126~No.150 番号 スキル名 スキル説明 126 【攻撃偏重】 攻撃こそ最大の防御なり。耐久にマイナス補正、筋力にプラス補正。攻撃系スキルが強化される。その反面防御やカウンター系スキルが弱体化する。 127 【仏の境地】 何事にも乱されない精神の境地。他者からの影響による自分への精神の補正を無効にする。 128 【運否天賦】 自他ともに力の影響のない、純粋な運による事象の判定を起こす。 129 【貫手】 貫通力のある打撃技術。筋力、技巧、速度が高いほど強くなる。【超人空手】など一部の武術にシナジー。 130 【秘宝の力】 何らかの秘宝を所持しており、それを力の源としている。 131 【全ては試練なり】 あらゆる困難や理不尽は試練である。精神に補正、精神ダメージからの復帰が早くなる。 132 【クリーンファイター】 正々堂々クリーンな闘いをすることで技巧、精神に補正を得る。 133 【空想科学】 ゆで理論に真っ向から対立する世界の法則。一部の技の威力や現象に影響がある…かも…? 134 【クロックアップ】 行動・思考全てが加速する…!発動すると追加攻撃・反撃・分析など一動作のダイス判定が発生.判定中は速度・知性に特大補正。 135 【暴走モード】 オ"ォ"ォ"ォ"ン!発動するとフィジカル系の能力に特大の補正が得る。しかし、知性に特大のマイナス補正がかかる。さらに意思疎通が不可能になる。【悪食】とシナジー。 136 【八艘飛び】 発動すると速度に補正、鋭い跳躍力を得る。【空中戦】系のスキルとシナジー。 137 【クリアマインド】 加速した世界の中で善悪を超越した景色を観る。発動すると次の判定ダイスの有利目を1つ増やす。熱烈目のない判定なら熱烈目を追加する。精神デバフを受けている場合使用できない。 138 【逆転する運命】 自分にとって不利な1または10の出目が出た時に発動。一試合に一度のみそれに対する逆転判定を起こす。 139 【解説】 そういえば聞いたことがある。リング外で頼られる機会が増えるかもしれない。知性と精神に微ボーナス。 140 【空元気】 敵を騙し、仲間を騙し、自分を騙す強がり。発動している間、敵の一部有利補正と味方の一部不利補正を無効化する。 141 【無想転生】 某暗殺拳に伝わる奥義。深い哀しみを負った経験を想起することで発動可能。発動すると自分と相手の全てのスキルによる影響を無効化する。 142 【剛よく柔を断つ】 筋力に大きな補正。また自身のパワー系攻撃が受け流し系のスキルによる防御を受けた時、その防御を貫通することがある。 143 【殺戮技巧】 技巧が高いほど技の威力が増加。さらに相手の負傷・死亡判定を起こしやすくする。【不殺】などのスキルと互いに習得時に上書きとなる。 144 【背水の逆転劇】 レッツゴー!自身へのKOが確定もしくはKO判定を起こす技を受ける場面で発動。一度だけ反撃判定を発生させる。防御、回避系のスキルとシナジー。 145 【悪の徒花】 悪魔超人専用。悪の美学を貫いてこそ咲く華がある。悪らしい行動に補正を得る。 146 【肺活量】 息を吸う、声を出すなどの行為に補正。水棲超人でなくても水中が少し得意になる。無呼吸で力むことで筋力・速度・耐久に一時補正を得る事もできる。 147 【エクゾスケルトン】 強化外骨格を装着する。 装着時は筋力、速度、耐久に補正がかかる。しかし超人パワーを消費し続ける特性を持つ。破壊されると耐久・精神ともに大ダメージを受ける。 148 【瞬間模倣】 相手が技を使った場合、同じ技を使い相手の精神的動揺を誘う。 149 【スロースターター】 試合最初のあんこに不利な選択肢が1つ増える。 150 【知性こそ超人格闘技の源】 その最大の本質は防御力の高さにある!技を受ける際に発動し、知性が高いほどダメージを軽減する。 + No151~No.175 番号 スキル名 スキル説明 151 【気力転身】 変幻自在問答無用。発動すると全能力に微補正。【超人拳法】など一部スキルにシナジー。 152 【分身の術(物理)】 自分そっくりな分身でかく乱したり身代わりにする。だが実は自分以外の誰かをそっくりに見せる術である。当然思い通りに動かせない。 153 【これが逆境だ!】 112 VS 3。追い込まれれば追い込まれるほど精神に高い補正を得る。 154 【開幕全力】 試合開始直後は筋力、速度にプラス補正。試合が長引いてバテるとマイナス補正。耐久が大きいほどバテるのが遅い。 155 【バカは風邪を引かない】 おバカ過ぎて悪影響に気付かない鈍感力。あらゆるデバフ効果の補正を弱める。知性が低いほど効果が強まる。 156 【剛体術】 全身の筋肉、関節を固定し全てのパワーを伝える力みの極み。発動時、筋力と耐久に大きな補正を得る。反動も大きい。 157 【命駆】 コスチュームを一部脱ぎ捨てパワーアップする。発動後は筋力、速度に補正。 158 【スイッチヒッター】 両利きスタイル。間合いやタイミングを相手に悟られにくくし、技巧に補正。武術系のスキルを強化する。 159 【騎士道精神】 正々堂々の高潔な精神。相応しい行動を取ることで一部のキャラの評価に補正。 160 【開始5秒の瞬殺ファイター】 試合最初のあんこに有利な選択肢が1つ増える。 161 【軟体】 体、関節が非常に柔らかい。先天特徴ではない。関節技や投げ技の脱出に有利になる。また、軟体を活かした技も習得できるかもしれない。 162 【ゆるふわ無限力】 攻撃的な感情や闘志を一切感じさせず闘うことができる。自身と呼応する感情系のスキルの効果を弱体化する。荒猛怒?知らない単語ですね… 163 【経絡秘孔】 人体のツボを理解している。東洋武術系のスキルや回復系のスキルを強化する。 164 【見切り】 打撃系の攻撃に対する回避、カウンターが成功しやすくなる。組まれる前なら組み付きにも効果あり。 165 【二重の極み】 インパクトの瞬間二度の衝撃を加える打撃技術。筋力に依存せず打撃技を強化できる。しかし、グローブなどをつけていると使えない。 166 【ロケットスタート】 走り出す際、あるいは踏み込む際の一歩目に爆発的加速を得る。発動時の動作にのみ速度に絶大な補正。 167 【ラーニング】 学習能力に優れている。試合やスパーリングを行った相手の技や特徴を習得できるかも? 168 【吐き気を催す邪悪】 何も知らぬ無知なるものを利用する事。観客を通じた工作、流言などを仕掛ける事ができる。 169 【リゲイン】 24時間戦えますか。試合中一度のみ耐久、精神力を回復する。使用すると試合後に極度の疲労に襲われる。 170 【虎視眈々】 相手に有利を取られる度に技巧、精神、知性に補正を得る。蓄積するが自分が有利判定を取るとリセットされる。 171 【弱点看破】 相手の弱点を探る観察眼。試合時間が長引くほど効果アップ。事前に相手の試合を見たことがあるとより効果的。 172 【見稽古】 試合を観戦することでスキルや技の取得をする機会が増えるかもしれない。 173 【卑劣な外付け装備】 何らかのアイテムを隠し持つ、あるいは堂々と持つことができる。 174 【猫被り】 初対面や親しくない相手に好印象を与える振る舞いができる。【二重人格】とシナジー。化けの皮が剥がれる事も。 175 【爆発体質】 鼻空想砲。自身の体を起爆することができる。爆発の威力は特殊に依存。自分の爆発ではダメージを受けない。 + No176~No.200 番号 スキル名 スキル説明 176 【水随方円】 すいずいほうえん。人や環境に多大な影響を受ける感受性。コミュや他人との特訓での結果にプラスマイナス問わず補正が入る。 177 【部分硬化】 体の一部分のみを硬化することができる。他の部分は通常通り自由。 178 【練気呼法】 呼吸によって全身に気を巡らせる。負傷や体力の回復が早くなる。 179 【空中戦】 飛び技が得意になる。他の空中・飛行系スキルとシナジーがある。 180 【龍の眼光】 モト劇場開幕のお知らせ。発動すると次の判定時、自分に不利な判定が出た時に1回だけ振り直しが可能。 181 【正義執行】 技巧にボーナス、耐久・精神に特大ボーナス。その代償としてレスラーとしての自覚の薄い試合運びになる。 182 【隠し食い】 試合の後半に隠し持っていた即効栄養食品を食べて体力を回復させる。 183 【超人サブミッション】 関節技を主とする格闘技の経験がある。関節技の攻守、技巧にプラス補正。 184 【勝利への直感】 不意に勝ち筋を感じ取る嗅覚。しかし直感ゆえにタイミングを逃すと補正はなくなってしまう。 185 【対応力】 見たことのない技や状況に対して若干の補正を得る。武術系、防御系のスキルを併用すると補正が高まる。 186 【カウンターレスリング】 組み技に対する返し技の名手。 187 【超光速の粒子】 わずか四度の戦いで神話になった――発動すると著しい耐久の消費と引き換えに、超特大の速度補正を得る。 188 【超人相撲】 ごっつぁんです。 筋力に補正。拳を握らない打撃と組み技が強くなり、ダウンしにくくなる。 189 【サイコパワー】 感情を源とするオーラを纏い、あるいは射出し操ることができる。精神、特殊に依存し、高いほど筋力に補正。 190 【マスク狩り】 覆面レスラーとの戦い方を熟知している。相手がマスクをしていると有利補正を得る。 191 【即興】 一試合に一回発動可能。即興で技を作り出す。完成度は運次第。何か閃きの元になるものがあると完成度が上がるかも? 192 【同調】 相手を選ばぬタッグ適正。シングルでは相手の攻撃に合わせて動くことで打撃ダメージを軽減する 193 【ハゲフラッシュ】 絶壁スマッシュと対を成す。頭部に光を反射するなにかしらの特徴を持ち、相手の隙を作る事が有る。 194 【超人体質】 筋肉の密度が数倍~数十倍となる。習得時、体重がそれまでの倍に増加する。常に筋力・速度・耐久に補正を得る事が出来る。さらに筋肉系のスキルの効果を高める。 195 【侠客立ち】 己の最も誇りある部分で受ける防御系スキル。耐久に極大補正。精神が高いほどさらに補正が上乗せされる。この防御を破られた場合、問答無用でKOされてしまう。 196 【野生解放】 うみゃみゃみゃみゃ!内に眠る本能的な力を引き出す。発動時、筋力・速度・特殊に補正。先天スキルを持っている場合シナジー。 197 【無限の成長性】 試合後の能力成長に+1d5の追加ダイスを振ることができる。 198 【汚れ役の三枚目】 大衆からの人気にマイナス補正がかかる。しかし、個人からの評価時にはプラス補正を得る。 199 【スーパースターマン】 目立ちたい。全能力にマイナス補正がかかる。しかし、致命傷を負っても試合後にほぼ回復する。 200 【友情パワー】 火事場のクソ力第2段階。事前に絆を結ぶ相手がいた場合に全能力にプラス補正を得る。 + No201~ 番号 スキル名 スキル説明 201 【スタミナグリード】 試合時間が15~30分の展開ダイスで相手側の有利目の方が多い時に発動。相手の耐久にマイナス補正をかけ自分の耐久にプラス補正をかける。 202 【アバタ―チェンジ】 他の超人に顔や姿を変える。能力もコピー可能だが、試合中の使用の場合効果時間は短い。 203 【超人整体術】 体の歪みを矯正し体調を整える技術。負傷の回復を早め、コンディションを良くする。 204 【八面玲瓏】 はちめんれいろう。開放されていながら乱されない精神を得る。精神に大きな補正。 205 【理不尽な激怒】 最初の試合展開の判定以降に発動可能。理不尽な怒りにより筋力に補正。精神に若干のマイナス補正。 206 【託された者の使命】 自分と接点のある人物が相手に敗北していた場合に発動。事前の交流内容に応じた補正が発生する。交流の深さ、敗北内容の凄惨さに応じて補正が強力になる。 207 【超人マーシャルアーツ】 機敏なステップと多彩な蹴り技が特徴の現代格闘技。技巧、速度に補正。キックが得意になる。 208 【魅惑のマッスル】 老若男女を問わず虜にする罪なマッスル。筋力に補正がかかり、観客や対戦相手が見惚れることがある。 209 【人間観殺】 対戦相手を理解しているほど有利補正が得られる。知性が高いほど発動率が上昇し、観察系のスキルとシナジー。ただし攪乱系のスキルで騙されると補正が逆転する。 210 【喧嘩殺法】 リング外で鍛えられたラフファイト。筋力・精神にプラス、知性にマイナス補正。 211 【限界突破】 スキル習得時、自身の最も高い能力値に1d20の成長判定を起こす。判定後、このスキルは消滅する。 212 【セブンセンシズ】 燃え上あがれ俺の小宇宙!第七感に目覚めることで超人強度に補正がかかる。さらに、感知力や勝負勘が冴えわたる。精神的に動揺すると補正を失う。 213 【煽りセンス◎】 天性のウザさと話術で相手を挑発する。相手の精神を弱体化させ、自分のカウンター系能力を発動しやすくする。しかし、相手の攻撃力が全般的に上がる。 214 【大番狂わせ】 対戦相手の方が人気や評価が高いほど強くなる。 215 【〇〇の矜持】 自らの鍛え上げた能力・技・武器などへの矜持。対象を使用した行動に大きく補正が入る。しかしそれを破られたときに大きな精神ダメージを受ける。 216 【超人柔道】 筋力、技巧、投げ技に補正。相手が上半身にコスチュームを着ていると効果が上がる。 217 【皮膚感覚】 敏感な肌感覚により微かな接触、あるいは空気の流れまでを感知する。速度の差や一部の特殊によって発生している不利を無効化する。 218 【超人サンボ】 ハラショーサンボ!筋力・技巧・投技・関節技に補正。相手が上半身にコスチュームを着ていない場合は補正が弱まる。 219 【高速復帰】 ダメージ、ダウン、場外転落などから復帰するのが早い。 220 【色仕掛けの幻影】 相手の好みを読み取り誘惑する幻影を見せる。成功すれば大きな隙を作れる。 221 【応急処置】 試合中発動で耐久に補正をかけるが、無茶をすると補正を失う。また自分や仲間の負傷からの回復に補正をかける。 222 【冷静で的確な判断力】 コスチュームを黒ペンキに浸す勇気。行動を目撃された相手からの評価が上がることがある。 223 【〇〇の誇り】 自分のルーツとなっている特徴によるプラスの補正を強める。
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キャラクターが持つ特殊能力の1つ。 アクエリアンエイジでの一般的な能力を単語で表記したもの。 ▼(アグレッシブ) イニシアチブ インターセプト インフィニティ オフェンシブ キャパシティ+X/キャパシティ-X サーチ(?) シールド シンクロ ステルス チャージX ディフェンシブ デュアル ドロー+X/ドロー-X バインドX パーマネント+X/パーマネント-X ブーストX ブレイクスルー プロテクト? ペネトレイト リムーブX レジスト? 以上の20種類がスキルである。 アビリティ扱い フッケバイン
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クラス:セイバー 属性:中立・善 真名:ガへリス 出典:アーサー王伝説 地域:ブリテン 性別:男 身長・体重:174㎝・64㎏ ステータス:筋力B耐久B敏捷B魔力C幸運B宝具B+ クラス別スキル 対魔力(B+) 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 その者が女性であるならばランクが上昇する。 騎乗(B) 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 保有スキル 勇猛(A) 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 精神汚染(E) 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を低確率でシャットアウトする。 同ランクの精神汚染を持たずとも会話は可能だが、何処か食い違う。 魔力放出〔炎〕(C) 実際は保持していないはずだが、魔女を殺した逸話から保持している。 魔力は魔女殺しの炎と化し、剣を包み込む。 宝具:『魔女殺しの炎剣(キル・ザ・モルゴース)』 ランク:B+ 種別:対人 レンジ:1~2 最大補足:1人 魔女であり自身の母である魔女モルゴースを殺害した剣。 剣に纏われる炎は魔女を焼き尽くす炎である。 対象の魔力の値が高い程、威力が増していく。 また、対象が女性であるならばプラス補正がかかる。 名前
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マスタースキルについて マスタースキルとは マスターが独自に保有できるスキルのことで、一般スキルに比べると見劣りするような効果のものが多いですが、かゆいところに手が届くようなスキルもあります。基本的に、自分のサーヴァントとの相性を考えてこのマスタースキルを組み替えていくことで、聖杯戦争で勝ち残る確率を上げることができます。 英雄点 一部スキルに英雄点を追加する、という効果がありますが、英雄点とはステータスを割り振る際に消費するポイントを指します。このポイントはマスターと一部サーヴァント等で等価であり、同じ法則に沿って割り振られます。 割り振る際、各ステータスは最低Eランクが必要で、ステータス表記は 1:E 2:D 3:C 4:B 5:A 6:A+ 7:A++ 8:EX と置き換えます。ただし6以上は英雄点を追加で+1点消費、8は+2点消費することになるので注意が必要です。(具体的にはA+だと英雄点7点、A++だと8点、EXだと10点消費) マスタースキル一覧 使い魔|移動前に使用可能。エリアを指定し自身に遭遇フェイズがおこらなければそのエリアで起きた遭遇フェイズ等を観戦出来る。また、サーヴァントの容姿を確認した場合真名看破も可能。 探知魔術|移動前に使用可能。現在居るエリアに探知魔術を仕込む。移動フェイズ終了時、そのエリアに留まっている陣営の情報を入手できる。この効果は再度使用すると上書きされる。 強化魔術(?)|【任意発動】判定時に使用可能。?に該当するステータスに補正3。(例:強化魔術(敏捷) 敏捷補正3)聖杯戦争中3度使用可能。 異能者|マスターのステータスに英雄点を追加で5点分振れる。 タフネス|マスターの最大HPを10点にする。 英雄未満|令呪を一画破棄する。マスターのステータスに英雄点を追加で10点分振れる。この時ステータスはA+(6)までしか振ることはできない。 神代回帰|令呪を一画破棄する。マスターの魔力をEX(8)に変更する。 回復魔術|【任意発動】移動前に発動可能。HPを1d6回復。 同盟者にも使用可能 治癒魔術|【任意発動】戦闘中に発動可能。HPを2d3回復。 同盟者にも使用可能。 人間観察|【自動発動】容姿を確認した相手マスターのキャラシを見ることができる。 雑学王|【自動発動】ヒントを2つとも入手したサーヴァントの真名を知ることができる。 迎撃術式|【自動発動】裏切り、気配遮断、単独行動の対象になった際に発動。任意のステータスに補正3。聖杯戦争中3度のみ発動。 ガンド|【任意発動】自身のサーヴァントの攻撃時に発動可能。相手前衛1体に5ダメージ。その後サーヴァントの攻撃処理。聖杯戦争中3度使用可能。 矢避けの加護|【自動発動】遠距離攻撃に対して自身の耐久魔力補正4。 封印魔術|【任意発動】先手判定時に使用可能。スキル名を宣言する。同エリアにいる宣言したスキル名を持つマスタースキルを先手判定時終了後にこの日使用不可とする。 障壁魔術|【任意発動】判定時またはスキル使用時に発動可能。対象を一体選択する。対象はこのターン最終的なHPダメージを3点軽減する。 魔眼|【任意発動】自身のサーヴァントの攻撃時に発動可能。対象に魔力D6判定を行わせ15以下ならば行動不能にする。このスキルは聖杯戦争中一度しか使えない。 隠れ家|【任意発動】移動前に発動可能。移動を破棄し会敵を1度だけ無効化できる。ただし、気配遮断や単独行動などによる遠距離攻撃は無効にできない。その際、エリアの効果は受けられない。聖杯戦争中3度使用可能。 地脈破戒|【任意発動】移動前に発動可能。エリア効果を無効にする。この効果は自身がリタイアするか3日経てば解除される。このスキルは聖杯戦争中一度しか使えない。 蘇生のルーン|【自動発動】自身のHPが0になった場合HPを1にして蘇生可能。このスキルは聖杯戦争中一度しか使えない。 幻惑魔術|【任意発動】判定時に使用可能。対象を選択する。この戦闘の間自身のサーヴァントの特攻スキルは対象に対して強制的に効果を発動させる。このスキルは聖杯戦争中一度しか使えない。 置換魔術|【任意発動】エリアを一つ選択する。移動フェイズにのみ発動可能。選択したエリアへと移動できる。選択したエリアは変更できない。聖杯戦争中3度使用可能。 限定加速|【任意発動】判定時に発動可能。自身の敏捷の値を2倍にする。 移植術式|【自動発動】HPを0にしたマスターが保有していた令呪を全て入手することができる。ただし、最大保有数を超えて入手することはできない。 隠蔽工作|【自動発動】魂喰いを行った時、一度だけ隠蔽できる。 ギアス・スクロール|同盟者と自身は互いに裏切りを行えない。 目次 メニュー はじめに 基本的に用意するもの ゲームの流れ FAQ ルール マスター + ... ー アライメント ー 逃走待機ポイント ー 令呪 ー 素質 サーヴァント + ... ー クラス ー 宝具 ー ヒント 監督役(GM) エリア 各フェイズ + ... ー 移動フェイズ ー 遭遇フェイズ ー 戦闘フェイズ 各判定 + ... ー 先手判定 ー 逃走判定 ー 物理攻撃判定 ー 物理防御判定 ー 魔術攻撃判定 ー 魔術防御判定 真名看破 スキル + ... ー マスタースキル ←現在ページ ー クラススキル ー 単独行動 ー 気配遮断 前衛と後衛 再契約 脱落 陣営 同盟 + ... ー 援護 ー 裏切り ー 同盟の解散 魂喰い 最終戦闘 状態異常
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※他のスキルから推測して、「恐らくこういうスキルがあるだろう」と思ったものは?を入れてあります。 必要に応じて削除してください。 暇な人、大幅にリフォームしてくれていいですよ。今のままじゃ探しにくい… ①味方強化 スキル名 効果 備考 モンスター エアロ 味方パーティ内の1体の攻撃力10%アップ 風 バッタ部長+、バタフライソルジャー+、プーカ、プーカ+、ジャターユ+、みずりん+、ミネルバ+、仙にゃん+、ジム+、ガルーダ+、天狗+、ヒポグリフ+、ヨーウィ+、ヴァーユ+、ジャック+、ウィンドエレメンタル+、ユラン、ヴァン・ガーディアン、フレーズヴェルグ、グリフォン、グリフォン+、クリベッジ、ブリッジ+ 聖なる追風 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ 風 ゼピュロス+、シームルグ+、イツァム・ナー、ペクヨン、ペクヨン+、白龍、ユラン+、エリゲロン・プーカ、[疾駆]プーカ、[疾駆]プーカ+、ヴァルゴ 疾風の矢 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ 風 ケンタウロス+、スカディ+、キューピッド+、アンドルディース+、ドラゴンライダー、スカイドラグーン セントール アクア 味方パーティ内の1体の攻撃力10%アップ 水 カエルソルジャー+、ムニン+、ウォーターゴーレム+、ミーミル+、 ディアー、ディアー+、ももりん+、スライム+、ヤングスライム+、ラーン+、ウォーターエレメンタル+、ネーレウス+、クイーン+、トリトン、マーフォーク、スキュラ、ツバキ・キャット、ブリッジ、ダディスライム、グランドスライム、スカート+ 水撃砲 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ 水 ストーンエレファント+、ガネーシャ+、[嵐竜]シーサーペント、ドラゴンタートル、カエノメレス・ディアー、サハギンガンナー、アリエス、玄武 水流波動 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ 水 ザリガニ将軍+、ティアマト、ウォータージャイアント、ゼパル+、マーフォーク+、トリトン+、サハギンガンナー+、スキュラ+、ダディスライム+、玄武+ ファイア 味方パーティ内の1体の攻撃力10%アップ 火 グリーンドラゴン+、フギン+、ファイアゴーレム+、カーバンクル、カーバンクル+、みどりん+、狛犬+、ラミー+、ジン+、ケットシー+、スカート、ドゥン、チューリッパ・ジム 火祭り 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ 火 ファイアエレメンタル+、スパイダー将軍、スパイダー将軍+、オンコット、オンコット+、[燃石]カーバンクル、[燃石]カーバンクル+、ゴクウ、タラウス 火炎乱舞 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ 火 ドレイク+、スルト+、ボムファクトリー+、ファイアバッファロー+、ムスペル+、オウリュウ、オウリュウ+、[憤怒]オウリュウ、[憤怒]オウリュウ+、マシンガンガール+、九尾、フレイムニードル、フレイムニードル+、ゴクウ+、ヤマタノオロチ、朱雀 砂嵐 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力10%アップ 風 ヴィネ、サンドジャイアント+ 粛正の暴風 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力20%アップ 風 ヴァン・ガーディアン+、風神+ 大竜巻 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力30%アップ 風 アスラ+、テュポーン、テュポーン+ アイスブリザード 発動時に味方パーティが3体以下であれば味方パーティ全体の攻撃力10%アップ 水 フロストエレメンタル+ 深海の渦 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力10%アップ 水 リヴァイアサン、ウォータードラゴン、クラーケンJr+ 憤怒の激流 発動時に味方パーティが3体以下であれば味方パーティ全体の攻撃力20%アップ 水 ミズチ+、タタリミズチ 大渦潮 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力30%アップ 水 セイリュウ、リヴァイアサン+、ウォータードラゴン+、ティアマト+ 灼熱の嵐 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力10%アップ 火 キング 紅蓮の獄炎 発動時に味方パーティが3体以下であれば味方パーティ全体の攻撃力20%アップ 火 イフリート、閻魔大王、キング、キング+ 大噴火 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力30%アップ 火 マグマジャイアント ペイン 味方アンデッド族全体の攻撃力10%アップ アンデッド タム・リン、キャプテンインプ いにしえの呪い 味方アンデッド族全体の攻撃力20%アップ アンデッド キングマミー、般若、レイス+ リビングデッド 味方アンデッド族全体の攻撃力30%アップ アンデッド ドラキュラ+、グレイブキーパー、キングマミー+、デュラハン+ ガッツ 味方ウォーリア族全体の攻撃力10%アップ ウォーリア ヌリシンハ、ベオウルフ、アンジャネーヤ、フルングニル ブレイブオーラ 味方ウォーリア族全体の攻撃力20%アップ ウォーリア ナラシンハ、オークチャンプ、パンダファイター、リトルガンナー バーサーカー 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ ウォーリア ワーウルフ、ワーウルフ+、ナラシンハ+、パンダファイター+、オークチャンプ+ 天界の洗礼 味方エンジェル族全体の攻撃力10%アップ エンジェル イシュタル 女神の微笑み 味方エンジェル族全体の攻撃力20%アップ エンジェル ヴァール、エルルーン+、アナト+、ベルダンディ+ クルセイダー 味方エンジェル族全体の攻撃力30%アップ エンジェル ガーディアン、アレース 精霊の祝福 味方スピリット族全体の攻撃力10%アップ スピリット フェアリードラゴン 精霊の祝宴 味方スピリット族全体の攻撃力20%アップ スピリット ヴィーヴル、レオ+ |精霊の祝祭|味方スピリット族全体の攻撃力30%アップ|スピリット|ヴォルカノン+ カタストロフィ 味方デーモン族全体の攻撃力10%アップ デーモン サブナック、ダークマルコシアス 桃色百烈拳 味方デーモン族全体の攻撃力10%アップ デーモン ヘカトンケイル アポカリプス 味方デーモン族全体の攻撃力20%アップ デーモン ハイダークマルコシアス、オセ+ ハルマゲドン 味方デーモン族全体の攻撃力30%アップ デーモン ベルゼビュート、オセ+ 猛々しき咆哮 味方ドラゴン族全体の攻撃力10%アップ ドラゴン フレイムドラゴン、レックス、ライトニングドラゴン 狂乱の鋭爪 味方ドラゴン族全体の攻撃力20%アップ ドラゴン ワイバーン、ニーズヘッグ 殲滅の息吹 味方ドラゴン族全体の攻撃力30%アップ ドラゴン エンシェントドラゴン、[九頭]ヒュドラ スピードアタック 味方ビースト族全体の攻撃力10%アップ ビースト セキタク、キリン、ブラックユニコーン まるかじり 味方ビースト族全体の攻撃力20%アップ ビースト マンティコア、エリゴール、ベヒモス、[双生]アンフィスバエナ 大暴走 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ ビースト オドンティラヌス、オドントティラヌス+、エリゴール+、マンティコア+、セキタク+、ブラックユニコーン+、グレンデル+ ロックオンショット 味方マシン族全体の攻撃力10%アップ マシン アースエレメンタル+、ホイールドロイド サイバーブラスター 味方マシン族全体の攻撃力20%アップ?? マシン メタルドラゴン+、スナイパーウコバチ+ サイバーキャノン 味方マシン族全体の攻撃力30%アップ マシン ギガース、ガンナータイガー+ ネクロアタック 味方アンデッド族の数×攻撃力5%アップ アンデッド デッドリードライブ 味方アンデッド族の数×攻撃力10%アップ アンデッド ドラゴンゾンビ、ブラックケンタウロス デッドエンド 味方アンデッド族の数×攻撃力15%アップ アンデッド ブラックケンタウロス+ スラッシュ 味方ウォーリア族の数×攻撃力5%アップ ウォーリア ウィンドジャイアント、ファイアジャイアント、ヘルモード、カイム、ラセツテン、ジコクテン+、ヴァルキリー、ゼパル ハードナックル 味方ウォーリア族の数×攻撃力10%アップ ウォーリア オーガ アサルトバスター 味方ウォーリア族の数×攻撃力15%アップ?? ウォーリア ヘラクレス、ラセツテン+ パッション 味方エンジェル族の数×攻撃力5%アップ エンジェル ムミア、イドゥン テスタメント 味方エンジェル族の数×攻撃力10%アップ エンジェル アレース ライジングサン 味方エンジェル族の数×攻撃力15%アップ エンジェル アマテラス、ランドグリーズ+ ラッキーフラワー 味方スピリット族の数×攻撃力5%アップ スピリット アースドラゴン、イツァム・ナー スピリッツゲイル 味方スピリット族の数×攻撃力10%アップ スピリット サジタリアス+ サンクチュアリ 味方スピリット族の数×攻撃力15%アップ スピリット ニケ アビス 味方デーモン族の数×攻撃力5%アップ デーモン キマリス デストロイ 味方デーモン族の数×攻撃力10%アップ デーモン サマエル カオスディメンション 味方デーモン族の数×攻撃力15%アップ デーモン ヴァプラ+、ハイダークマルコシアス+ ジェノサイド 味方デーモン族の数×攻撃力15%アップ デーモン ノスフェラトゥ、ダークドラゴン+ オーバーウェルム 味方ドラゴン族の数×攻撃力5%アップ ドラゴン ドラゴンウィザード、ドラゴニュート ドラゴニックフォース 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ ドラゴン 石版+ ドラゴニックレギオン 味方ドラゴン族の数×攻撃力15%アップ ドラゴン アーマードラゴン、ドラゴニュート+ キラーエッジ 味方ビースト族の数×攻撃力5%アップ ビースト キメラ、キマイラ、[蛇神]ナーガ、[反抗鬼]デブリン マッドファング 味方ビースト族の数×攻撃力10%アップ ビースト メカシャーク、ケルベロス、グランガチ ビーストブースト 味方ビースト族の数×攻撃力15%アップ ビースト ケルベロス+、白虎+、ドゥン+、フェンリル サイバーフォース 味方マシン族の数×攻撃力5%アップ マシン ゴーレム+、アースジャイアント、モックルカールヴィ ギア・クラッシュ 味方マシン族の数×攻撃力10%アップ マシン サイクロプス、タロス、タロス+、モックルカールヴィ+、フルングニル+ サイバーコネクト 味方マシン族の数×攻撃力15%アップ マシン ポケロボ リザルトバースト 味方マシン族の数×攻撃力15%アップ マシン ガーディアン+ ②敵弱体系 スキル名 効果 備考 モンスター ルクスカウンター 敵アンデッド族全体の攻撃力10%ダウン アンデッド ホーリーエレメンタル+、ホーリードラゴン ??? 敵アンデッド族全体の攻撃力20%ダウン?? アンデッド シャイニングフラッシュ 敵アンデッド族全体の攻撃力30%ダウン アンデッド ワルキューレ+ 誘惑の囁き 敵ウォーリア族全体の攻撃力10%ダウン ウォーリア サキュバス 魅惑の美声 敵ウォーリア族全体の攻撃力20%ダウン ウォーリア セイレーン、セイレーン+ 幻惑の歌声 敵ウォーリア族全体の攻撃力30%ダウン ウォーリア サキュバス+ ダムドスマッシュ 敵エンジェル族全体の攻撃力10%ダウン エンジェル オロバス、エディン、ルビカンテ ディエス・イレ 敵エンジェル族全体の攻撃力20%ダウン エンジェル デモゴルゴン、ベルゼブブ ダークブラスト 敵エンジェル族全体の攻撃力30%ダウン エンジェル ベリアル、ベリアル+、アークデーモン+ エクスプロード 敵エンジェル族全体の攻撃力30%ダウン エンジェル ダークマルコシアス+、ダークドラゴン ポイズン 敵スピリット族全体の攻撃力10%ダウン スピリット タタリミズチ+ ポイズンブレス 敵スピリット族全体の攻撃力20%ダウン スピリット [反抗鬼]デブリン+、ドラゴンゾンビ+ ポイズンレイン 敵スピリット族全体の攻撃力30%ダウン スピリット フリアイ 清浄の祈り 敵デーモン族全体の攻撃力10%ダウン デーモン ホーリーソング 敵デーモン族全体の攻撃力20%ダウン デーモン レギンレイブ+、プラナスドラゴン ??? 敵デーモン族全体の攻撃力30%ダウン デーモン ドラゴンキラー 敵ドラゴン族全体の攻撃力10%ダウン ドラゴン ラクサーシャ+ ドラゴンバスター 敵ドラゴン族全体の攻撃力20%ダウン ドラゴン ホワイトナイト+ ドラゴンスレイブ 敵ドラゴン族全体の攻撃力30%ダウン ドラゴン ヘルモード+、パラディン+、ヴリトラ+ インターセプト 敵ビースト族全体の攻撃力10%ダウン ビースト ダークスライム バックアタック 敵ビースト族全体の攻撃力10%ダウン ビースト パズス、パズス+、グランドスライム+ コンフュージョン 敵ビースト族全体の攻撃力20%ダウン ビースト 化け猫+、パルスジャガー+ ハートブレイク 敵ビースト族全体の攻撃力30%ダウン ビースト ダークスライム+ クラックエラー 敵マシン族全体の攻撃力10%ダウン マシン グレムリン+ ディープインパクト 敵マシン族全体の攻撃力20%ダウン マシン レムレース メタルクラシュ 敵マシン族全体の攻撃力30%ダウン マシン グレムリンハッカー+ イノセンス 敵アンデッド族全体の防御力10%ダウン アンデッド ペガサス クェーサー 敵アンデッド族全体の防御力20%ダウン アンデッド シュン ??? 敵アンデッド族全体の防御力30%ダウン アンデッド テンプテーション 敵ウォーリア族全体の防御力10%ダウン ウォーリア フンバハ、インキュバス アーマーブレイク 敵ウォーリア族全体の防御力20%ダウン ウォーリア ゴリアテ サクリファイス 敵ウォーリア族全体の防御力30%ダウン ウォーリア シヴァ、フンバハ+、インキュバス+ 邪眼にらみ 敵エンジェル族全体の防御力10%ダウン エンジェル ゴルゴン 嘆きの宣告 敵エンジェル族全体の防御力10%ダウン エンジェル ゴモリー セレモニー 敵エンジェル族全体の防御力20%ダウン エンジェル ヴァプラ、クイーンラミア デスペリア 敵エンジェル族全体の防御力30%ダウン エンジェル バルログ ウィーク 敵スピリット族全体の防御力10%ダウン スピリット フォルネウス サイレンス 敵スピリット族全体の防御力20%ダウン スピリット セバスチャン 禁忌の呪文 敵スピリット族全体の防御力30%ダウン スピリット リトルウィッチ バイブル 敵デーモン族全体の防御力10%ダウン デーモン ヴォール ホーリークロス 敵デーモン族全体の防御力20%ダウン デーモン レギンレイブ サングリアル 敵デーモン族全体の防御力30%ダウン デーモン ホーリーユニコーン+ ??? 敵ドラゴン族全体の防御力10%ダウン ドラゴン カイザーショック 敵ドラゴン族全体の防御力20%ダウン ドラゴン アスラ、デイモス メテオハザード 敵ドラゴン族全体の防御力30%ダウン ドラゴン ヴィーヴル+、ブリトラ ??? 敵ビースト族全体の防御力10%ダウン?? ビースト ダルイン 敵ビースト族全体の防御力20%ダウン ビースト エオス、ゴロツキング ショックウェーブ 敵ビースト族全体の防御力30%ダウン ビースト カマキリ将軍+、パルスジャガー ジャミング 敵マシン族全体の防御力10%ダウン マシン グレムリンハッカー パラドックス 敵マシン族全体の防御力20%ダウン マシン ウロボロス ??? 敵マシン族全体の防御力30%ダウン?? マシン ③その他 スキル名 効果 備考 モンスター メメント・モリ 極めて低確率で敵モンスター1体を戦闘不能にする ブラックマリア レクイエム かなり低確率で敵モンスター1体を戦闘不能にする ウリエル、エオス+ タナトス 低確率で敵モンスター1体を戦闘不能にする デス+ キュア 味方パーティが3体以下になると味方パーティ1体のHP20%回復 ユグドラシルJr ハイキュア 味方パーティが3体以下になると味方パーティ1体のHP35%回復 アトラス オールキュア 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体のHP10%回復 ジュエリーゴーレム オールエクスキュア 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体のHP30%回復 味方ドラゴン族の数×10%はドラゴニックフォースで、石板+が持ってる -- (名無しさん) 2012-05-07 16 45 51 砂嵐はストンハンド+も -- (A16) 2012-06-06 16 43 34 ドラゴニックフォースはリトルオウリュウも -- (A16) 2012-06-06 16 44 35 ペイン(味方アンデット属全体の攻撃力10%アップ)はキャプテンインプにも有り -- (A16) 2012-06-06 16 48 37 ペインはタム・リンにも有り -- (A16) 2012-06-06 16 49 13 エターナルアクア ラハブ+ 発動後にスキルがヒットした場合敵モンスターのスキルを無力化し発動もブロックする -- (名無しさん) 2012-06-21 07 36 36 誰か教えてくださいお願いします。敵弱体化のスキルで「敵一体の攻撃力を20%ダウンする」っていうスキルを持ったモンスター知りませんか? -- (名無し) 2012-08-03 03 50 42 サハギンプリンスじゃないですか? -- (名無しさん) 2012-08-11 16 37 07 ②の下から9番目は、コケラブレイクで、カトブレパスが持ってますよ -- ( ) 2012-08-13 13 31 42 ショヴン(SR)=エクスキュア ショヴン(SR+)=オールキュア ゴミになっちゃった…orz -- (なおたん!) 2012-10-19 22 11 55 名前 コメント すべてのコメントを見る